今天給大家分享一篇C4D教程,教你如何製作美味甜甜圈!一起跟著做起來吧!
一、建模
1、新建一個“圓環”,將導管半徑適當調大一些,N~B,切換為光影著色(線條)。

2、將圓環C掉,進入正視圖,切換麵模式,用框選工具選中上半部分的麵。

3、切換回透視視圖,鼠標右鍵——分裂,這時會將所選的麵,獨立成為一個新的對象。

4、選擇分裂出來的對象,Ctrl+A全選所有麵,右鍵——擠壓,並擠壓出來一定的厚度。


5、分別給這兩個對象添加細分曲麵生成器,要注意需要將細分曲麵作為父級,然後依次對兩個對象重命名為“麵包”、“巧克力”。

6、選中“巧克力”圖層,右鍵——當前狀態轉對象,並將之前的“巧克力”圖層進行隱藏。


7、點擊新轉換的“巧克力”圖層,在右上角界麵菜單裏選擇“Sculpt”。

8、在雕刻界麵中,切換N~A光影著色,點擊兩下“細分”。

9、在工具欄中選擇“拉起”工具,調節“尺寸”和“壓力”的參數,在巧克力表麵上拖動鼠標進行拉起操作,製作巧克力表麵的紋理。

10、使用“抓取”和“膨脹”工具,調節細節,製作出巧克力醬流體的質感。

11、點擊右上角界麵菜單,切換回“啟動”,新建一個“膠囊”,在運動圖形中找到“克隆”,將“克隆”作為“膠囊”的父級。

12、點擊克隆,在右下方屬性欄中,模式改為“對象”,同時將巧克力圖層拖入下方的對象框中,分布改為“表麵”,數量適當調大,最後選中膠囊,縮小至合適尺寸。

13、將克隆中的子級膠囊,複製2次,一共得到3個子級膠囊,將克隆整體命名為“糖果”。

14、新建一個平麵,調節大小。將所有對象群組,命名為甜甜圈A,複製一個,調節位置,命名為甜甜圈B。

二、材質
1、新建一個材質球,作為巧克力的材質。顏色通道中紋理改為“菲涅耳”,並修改漸變的兩個顏色。

2、反射通道添加GGX,層菲涅耳中選擇“絕緣體”,將“亮度”調整為45%,適當調節“粗糙度”。

3、將材質球複製一個,作為麵包的材質,調節顏色通道中的菲涅耳漸變顏色。

4、在反射通道中將粗糙度修改為30%,接著在凹凸通道中將紋理改為噪波,點擊噪波黑白紋理圖,將全局縮放修改為3%,低端修剪改為60%。

5、將巧克力材質球複製3個,作為糖果材質,分別修改顏色通道中的顏色。

三、燈光
新建燈光作為主光源,顏色偏暖一點,投影改為“區域”,衰減改為“平方倒數——物理精度”。將燈光進行複製作為輔助光,顏色調節偏冷一點,接著調節強度等參數。若是覺得場景較暗,可以再多幾個輔助光(或者新建一個天空,隻賦予發光材質,用於提亮整個場景)。

四、渲染
找到合適的角度,打攝像機。渲染設置中,勾上全局光照和環境吸收,調節出圖預設及采樣,進行渲染。
五、後期
將渲染出來的圖,導入PS中進行後期調色,最終效果如下~

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