愛學習的寶寶們有木有這麼一個需求:我用C4D做的單個物體,想用ps軟件合成到其他場景中,然而C4D軟件自帶的Alpha通道隻能導出透明物體,卻無法做到把投影一起導出來。因此我們需要一個陰影捕捉插件來幫我們實現這個目的,今天就給大家分享一個C4D案例教程,教大家如何在C4D中導出透明背景並攜帶投影的物體?
接下來跟塗塗老師一起學習一下如何運用ShadowCatcher這個插件吧!
工具準備
CINEMA 4D軟件
Cinema 4D ShadowCatcher陰影捕捉插件
百度網盤鏈接
鏈接:
https://pan.baidu.com/s/1XEA7j0tTZNGv88bphsC4DQ 密碼: muku
一、插件安裝
1. 打開C4D軟件 >(Command/Ctrl+E)打開設置窗口 > 點擊左下角“打開配置文件”按鈕 > 將插件放在C4D安裝目錄下的plugin目錄裏。

二、場景搭建
1.重新啟動C4D軟件(一定要重啟插件才能用)
2. 新建場景。新建一個立方體做為物體(我這裏用一顆樹來演示),給個地麵來接收物體投影。

3.創建一個燈光,並開啟燈光的屬性裏麵的常規-投影-陰影貼圖(軟陰影),渲染就會有投影存
在了。(如果場景裏不能實時看到投影,可以把“選項”裏麵的“投影”圖標點一下)

三、材質及渲染
1、重要步驟:雙擊地麵的材質球,取消顏色和高光,勾選並打開alpha設置,點擊“紋理”能看到我們
之前安裝的ShadowCatcher插件,點擊ShadowCatcher ,勾選“反相”。


2. 渲染設置裏勾上alpha通道,進行渲染,導出png格式。這樣就可以得到隻留下了物體和陰影而沒有地麵的透明圖片。可以在ps中查看一下最終效果。



注意事項
1、渲染前記得將渲染設置裏勾上alpha通道。
2、複雜場景中,可能會存在天空,也可能還有反光板之類的。此時可以給它們加一個合成標簽,並將攝像機可見和透明度可見勾掉,然後再進行渲染,導出png圖片。

原創:塗君
來源:UI設計師之家
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