2.Nuke菜單概述
可以說在大部分軟件中,功能最齊全的非菜單欄莫屬,但Nike卻並非如此,像前麵提到的節點欄、曲線編輯器等無法在菜單欄中找到,那麼Nuke的菜單欄中到底有些什麼命令呢?下麵我們來講解Nuke的菜單欄。菜單欄看上去並不複雜,一共分為5個命令菜單,分別為File [文件]菜單、Edit [編輯]菜單、Layout [布局]菜單、Viewer [視圖]菜單、Render [渲染]菜單和Help [幫助]菜單。
2.1 File [文件]菜單
fite [文件]菜單是最為基礎的命令菜單,其中包括了最常見的新建,打開、保存、保存為等命令,如圖所示。
2.2 Edit [編輯]菜單
Edit [編輯]菜單可分為3部分,前兩部分主要提供了在Nuke中的- 些基礎編輯命令,如撤銷、複製、剪貼、克隆等命令,第3部分則包含了- -組編輯節點、提取、分化、刪除等命令,如圖所示。
其中需要在這裏重點介紹的是Preferences.. [參數設置],單擊該命令將會彈出Nuke的參數設置窗口,其中包含了8個不同的參數標簽,如圖所示。
2.2.1 Preferences [參數設置]標簽
該標簽欄主要用於設置Nuke文件保存的名稱和路徑、自動保存的間隔、與緩存大小相關的一係列參數,如圖所示。
Presets:選擇Nuke 界麵的顏色,有“Standard"標準黑色和“ Silver”銀色兩種。
其中有一個很實用的參數設置就是Undo [撤銷曆史],係統默認保存撤銷曆史的緩存為50MB,最少的撤銷次數為4,用戶可根據自己的需要進行設置。
2.2.2 Windows [窗口]標簽
該標簽欄主要用於設置Nuke窗口的一- 些參數,如窗口在界麵上的對齊、當運行腳本時視窗的開關等,如圖所示。
2.2.3 Control Panels [控製麵板]標簽
該標簽欄主要用於設置節點的參數麵板,如圖所示,例如當創建一個 節點後,便會在右側屬性組中打開其對應的參數欄,當創建多個節點後,這些節點的參數欄如何排列,默認選中並展開哪個參數欄,是否都在控製麵板中打開還是單獨打開為一個獨立的浮動窗口,麵板中顯示的參數欄數目等,這些都屬於該參數標簽的設置範圍。
2.2.4 Appearance [顯示]標簽
該標簽主要用於設置Nuke界麵外觀的參數,分為字體和顏色兩項,即界麵上統使用字體、字號、界麵背景、標簽、高亮顯示等顯示顏色,所有顏色均可通過一個拾色器進行細致調整,如圖所示。
2.2.5 Node Colors [節點顏色]標簽
該標簽主要用於設置節點的外觀顯示顏色,如圖所示,Nuke將所有節點統分類, 同一類型的節點會用一種顏色顯示, 例如text 與ramp節點同為繪圖類節點,因此默認以灰色顯示,此外用戶還可以自定義節點的顯示顏色。
2.2.6 Node Graph [節點操作]標簽
該標簽主要用於設置在節點操作區中的所有外觀顯示參數,如圖所示,如節點名稱的背景顏色,節點上表示的字體,字號,操作區網格的大小,吸附強度,相連節點間箭頭的大小、顏色等,這些參數均可進行詳細的設定。
2.2.7 Viewers [視窗]標簽
該標簽主要用於設置視窗窗口的參數, 其中分為2D和3D視窗兩類,例如是否以獨立窗口的形式打開新的視窗、當關閉視窗的同時刪除視窗節點、新視窗的自動縮放控製及3D視窗中控製手柄的一些詳細參數等,具體如圖所示。
2.2.8 Script Editor [腳本編輯器]標簽
該標簽主要用於設置腳本編輯器中的參數,如圖所示,例如腳本編輯器中所使用的字體、字號不同腳本語法的高亮顏色顯示等。
Notice:
1.在Nuke中執行任意包含有python命令的參數時都會在腳本編輯器中返回相應的結果。
2.當進行了一係列的參數設置後,千萬別忘了單擊位於窗口下部的Save Prefs [保存設置]按鈕進行保存,否則一切努力都白費了。
2.3 Viewer [視窗]菜單
Viewer [視窗]菜單中的命令相對簡單,分別是創建新視窗命令、設置連接到A、B端的輸入設置命令、查看命令和切換監視器輸出命令,如圖所示。
2.4 Render [渲染]菜單
Render [渲染]菜單主要提供了些與渲染相關的命令, 例如使用代理模式、渲染全部的節點、渲染選擇的節點、退出當前渲染、將當前渲染的文件使用Nuke自帶播放器播放等,如圖1.043所示。
2.5 Help [幫助]菜單
相信這是對於新用戶而言最為實用的一個菜單,如圖所示,剛接觸Nuke的用戶一定不要忽略這個菜單,因為我們可以在這上麵找到Nuke的快捷鍵集合,通過單擊Documentation [文檔]打開Nuke網站,則可以找到用戶使用指南、Nuke 自帶插件使用指南、Nuke 自帶播放器使用指南等相關文字介紹,此外還有一些需要聯網下載的教學資料、關於Nuke版本的介紹等相關鏈接按鈕。
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