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室內設計效果圖渲染燈光設置基本教程(九)

發布時間:2019-09-12 14:47:05

*線光源

在前麵小節中我們學習了點光源的相關知識,現在再來學習線光源知識。線光源與點光源有很多相似性,前麵學習的點光源的知識可以大大運用到線光源的學習中。

首先,創建一個自由線光源。執行菜單[創建]| [燈光] | [光度學]命令,單擊[自由線光源]按鈕,在頂視圖中單擊鼠標,創建一個[自 由線光源] FLinear01。 使用[移動]工具調整其位置,將FLinear01調 整至攝影機(Camera01) 視圖中房間中心並且靠近牆壁的位置,具體操作與泛光燈的創建相同,最終調整位置參考xyz [220, -10, 220] ,如圖所示。

 室內設計效果圖渲染燈光設置基本教程(九)

TIPS:本例為了詳細講解線光源的創建過程,在新的場景中創建了一個[自由線光源]。 也可以選擇上例中使用的[自由點光源],打開[常規參數]卷展欄,將燈光類型由[點光源]改為[線光源],再對其參數進行修改。

此時在[修改]麵板中出現了一個[線光源參數]卷展欄,該卷展欄中有一個[長度]參數,用來設置線光源的長度,如圖所示。

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線光源是一個有方向的光源,從燈光標識的線方向開始向球體的方向投射,如圖所示。

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TIPS:線光源[常規參數]卷展欄和[強度1顏色/分布]卷展欄中的參數與點光源[常規參數]卷展欄和[強度1顏色/分布]卷展欄中的參數相同,也可以通過調用IES光域網文件,來表現各種效果。

對於[線光源參數]卷展欄中的[長度]參數,不宜設置得過大,否則容易出現問題。將[長度]設置為600,為了更好地觀察最終效果,適當降低其[強度],設置[強度]為800cd,燈光效果如圖所示。

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觀察圖片效果,線光源應有的呈一條線均勻發散光源的特性消失了,取而代之的是兩個圓形的光照效果。

出現這種問題的原因是線光源的長度太長。在實際應用中遇到這種問題,可以采用陣列[長度]較短的線光源的方法來解決。

選擇場景中的線光源(FLinear01) ,將其[長度] 值設置為40。

線光源的長度,在40以下較為穩定。在實際製作中,控製[長度]值為40以下即可。

按住鍵盤上Shif鍵的同時,使用[移動]工具沿y軸移動線光源,在彈出的[克隆選項]對話框中選擇[實例]方式。如此複製出多個線光源,使它們並列排成一行。

為了更好地觀察目前的線光源是否還存在問題,選擇其中一個線光源,調低線光源的強度為100cd,進行渲染,效果如圖所示。

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TIPS:由於所有的線光源都是以[實例]的方式進行複製的,所以它們之間是相互關聯的。

調節燈光時隻需修改其中一個強度值,就可以將所有線光源的強度參數進行關聯修改。

觀察上圖效果,線光源的效果還不錯,按照線形均勻地發散。

使用陣列多個長度短的線光源模擬長的線光源的方法,可以解決單個線光源[長度]值過大,而出現的問題。

使用線光源製作出的是線性的發光效果。在實際應用中,線光源可以用來模擬室內的燈帶和燈槽中的發光效果。

*麵光源

前麵小節我們學習了線光源相關知識,現在再來學習麵光源知識,麵光源與線光源的特性非其相似。

首先,我們來創建一個[自由麵光源]。執行菜單[創建]| [燈光]| [光度學] 命令,單擊[自由麵光源]按鈕,在頂視圖中單擊鼠標,創建一個[自由麵光源] FArea01。使用[移動]工具調整其位置,將FArea01調整至攝影機(Camera01) 視圖中的房間中心且靠近牆壁的位置,具本操作與泛光燈的創建相同,最終調整位置參考xyz [190, 80, 210] ,如圖所示。

 室內設計效果圖渲染燈光設置基本教程(九)

TIPS:本例為了詳細講解麵光源的創建過程,在新的場景中創建了一個[自由麵光源]。也可以選擇上例中使用的[自由線光源],打開[常規參數]卷展欄,將燈光類型由「線光源]改為[麵光源],再對其參數進行修改。

此時[修改]麵板出現了一個[區域光源參數]卷展欄,該卷展欄中有兩個參數[長度]和[寬度],用來設置麵光源發光麵的長度和寬度,如圖所示。

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對上述兩個參數的麵光源進行渲染,效果如圖所示。

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觀察圖片可知,麵光源與線光源一樣,在[長度]值較大時也出現了圓形投射的錯誤效果。

如需要製作長度較大的麵光源,解決的方法有以下兩種:

01 使麵光源離牆壁稍微遠--些,可以減輕這種錯誤效果的出現;

02 與線光源相同,采用陣列麵積較小的[麵光源]的方法。

選擇場景中的FArea01 [麵光源],設置其[長度]和[寬度]值均為100。

在設置麵光源的[長度] 和[寬度]值時,盡量將其設置得小一些,以免出現圓形投射的錯誤。

按住鍵盤. 上Shift鍵的同時,使用[移動]工具沿y軸移動麵光源,在彈出的[克隆選項]對話框中選擇[實例]方式。如此複製出多個麵光源,使它們並列排成一行。

為了更好地觀察目前的麵光源是否還存在問題,選擇其中一個麵光源,設置麵光源的強度值為1500cd,進行渲染,效果如圖所示。

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觀察圖像,陣列的麵光源效果還不錯,呈均勻發散。

使用陣列多個麵積較小的麵光源來模擬長的麵光源的方法,可以解決單個麵光源[長度]值過大而出現的問題。

TIPS:使用麵光源製作出的是麵的發光效果。在實際應用中麵光源可以用來製作日光燈的發光效果,也可以用來模擬室內的燈帶和燈槽中的發光效果。

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