最終輸出渲染
對場景的參數調節完之後,需要對場景做最終的輸出渲染,最終輸出渲染的圖片尺寸一般都較大,這樣有利於後期圖片的印刷等實際應用。並且VRay渲染器需要設置為一個質量較高的參數,在保證渲染質量的前提下盡量加快渲染速度。
VRay渲染器參數設置
按F10鍵或單擊[渲染場景]按鈕,打開[渲染場景]對話框,選擇[渲染器]選項卡,設置最終渲染的參數。
Step01打開Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣(抗鋸齒)]卷展欄,將Image sampler[圖像采樣]中的Type[類型]設置為Adaptive QMC[自適應準蒙特羅]
Step02在Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣(抗鋸齒)]卷展欄中,勾選Antialiasing filter[抗鋸齒過濾器]下的On[啟用],並且在下拉選項中選擇Catmull-Rom以Catmull-Rom方式計算出的抗鋸齒較其他方式能使圖像邊緣更加清晰。
step 03打開Irradiance map[發光貼圖]卷展欄,將Current preset[當前預設]選擇為Custom[自定義],然後設置Min rate[最小比率]為-3,Max rate[最大比率]為-1,HSph.
subdivs[半球采樣細分]為505.7.2 VRay光子圖輸出技巧
前麵提到過,通常在最終輸出大圖的時候,為了加快渲染速度,都會先渲染一張較小的光子圖,然後在輸出大尺寸的最終圖像時,調用該光子圖再進行渲染,這樣可以加快渲染速度。
首先來複習一下VRay的Iradince map[光子貼圖]光子圖的概念。
sepp01打開[渲染場景]對話框,在[公用]選項卡中設置光子圖尺寸。本例中將光子圖尺寸的寬度和高度分別設為800和952,如圖5-90所示。
step02進入[渲染場景]對話框的[渲染器]選項卡,打開Irradiance map[光子貼圖]
卷展欄,選擇Mode[方式],單擊其後麵的下拉選項,選擇Single frame[單頓],單擊Save[保存]按鈕,選擇路徑,將光子圖保存為一個“教堂.vrmap"文件,單擊[渲染]按鈕,即可將生成的光子圖保存到相應路徑下的“教堂.vrmap"文件中,如圖5-91所示。

stepo3在Irradiance map[光子貼圖]卷展欄中選擇Mode[方式],單擊其後麵的下拉選項.選擇From file[單幀],單擊Browse[瀏覽]按鈕,找到“教堂.vrmap"文件,調用該光子文件。
勾選Don't delete[不刪除]、Auto save[自動保存]和Switch to saved[切換到保存的貼圖文件]3個選項後,即可自動保存貼圖到Auto save[自動保存]後指定的路徑,並且自動調用保存的光子貼圖。
step04在[渲染場景]對話框的[公用]選項卡中設置成品圖尺寸。本例中成品圖尺寸的寬度和高度分別設為2 100和2 500,單擊[渲染]按鈕,即可對成品圖進行渲染了。
當光子圖渲染完成後,調入.vrmap光子圖文件,然後重新設置成品圖的像素,再渲染最終的大圖,這是一個專業出圖的必備流程。
渲染所得最終的效果圖文件存儲為“教堂最終渲染效果.tga",如圖5-92所示。

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