設置VRay渲染器
在5.3和5.5小節中,分別設置了場景的材質和燈光。材質和燈光是相互影響的,所以單獨調節其中任何一個,都無法實現最終理想的效果。本節我們將考慮材質和燈光相互影響的因素,對材質和燈光進行綜合調節。
設置VRay渲染器
在5.4小節中,為了加快燈光測試渲染的速度,對VRay渲染器進行了優化設置。優化設置之後的場景是沒有任何反射效果的,本節中需要綜合測試燈光和材質的效果,需要將關閉的反射效果打開選項卡。
stepo1按F10鍵或單擊[渲染場景]按鈕,打開[渲染場景]對話框,選擇[渲染stepo2打開Global switches[全局開關]卷展欄,勾選其中的Reflection/refrction[反射/折射]、Glossy[模糊效果]選項,其他的優化設置保持上次的設置。
調節材質與燈光
在打開了VRay渲染器的反射和模糊效果之後,對場景進行渲染,觀察單獨調節的材質和燈光合並到一起後的效果,如圖5-69所示。

渲染畫麵問題還比較多。如地板和牆壁上燈光照射的地方曝光過度,並且整個場景的亮度過高,還有一些材質在燈光的作用下並沒有表現出細節來。下麵就來處理這些問題。
本案例中使用的是VRay物理相機、該相機也可以控製畫麵整體的亮度和曝光。在本案例綜合調節材質和燈光的時候,應該依照先材質後燈光、最後VRay物理相機的順序來進行。在某材質出現問題時,應該首先在[材質編輯器]中調節材質參數。如果調節材質參數仍然不能解決該問題,則需要調節燈光,如果燈光調節效果仍然不理想,就需要調節相機的參數了。
解決地板材質曝光過度問題
首先我們來看看問題最大的地板材質,其曝光過度的麵積最大。
stepo1按M鍵打開[材質編輯器]對話框,選擇“地板”材質球,該材質球已經設置了反射和模糊反射的效果。在第2章學習材質基礎的時候,學習過地板材質,它應該還具備Fresnel
[菲涅耳]衰減的反射效果,所以需要在其Reflect[反射]通道中添加[衰減],如圖5-70所示。

step02為地板材質設置更大的模糊參數,設置Refl.glossiness[模糊反射]為0.7,Subdivss(細分]為15,得到更加細膩的模糊效果,對場景進行渲染,效果如圖5-71所示。

觀察渲染效果,左圖為參數調節前地板的效果,右圖為參數調節後地板的效果。高光區域變大了,但是其曝光過度的問題仍然沒有解決。
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