*聚光燈
上述講解的都是泛光燈的參數及屬性,下麵就來介紹聚光燈的參數及屬性。如果將泛光燈想象成向四周發散的點光源,那麼聚光燈就是向一定方向發散的點光源,而平行光燈則是向一定方句發散的麵光源,如圖所示。

在泛光燈的[修改]麵板[常規參數]卷展欄中,可以直接將泛光燈的[燈光類型]修改為[聚光燈]或[平行光],聚光燈與平行光燈的區別較小。
聚光燈案例場景與泛光燈相同,選擇場景中的[泛光燈],單擊[燈光類型]下拉選項,選擇[聚光燈]
觀察圖片,視圖中的[泛光燈]變成了[聚光燈]。在切換了燈光類型之後,燈光參數麵板會增加一個[聚光燈參數]卷展欄,該卷展欄主要用來控製聚光燈的照射範圍,如圖所示。

將[聚光區/光束]設置為35,[衰減區/區域] 的值設置為45,此時場景中聚光燈出現了兩個錐形框,該錐形框顯示的範圍就是聚光燈照射的範圍,如圖所示。

內層淺藍色的是聚光區,即在該範圍以內的燈光強度倍增不變,不發生衰減。
外層深藍色的是衰減區,即在該範圍以內的燈光亮度倍增發生變化,聚光區與衰減區之間發生衰減,由設定的強度倍增值衰減至0,在衰減區以外則完全無光照效果了,如圖所示。

接下來我們按照泛光燈中學習的操作步驟,為聚光燈[高級效果] 卷展欄的[投影貼圖]貼入貼圖,如圖所示, 具體操作可參考泛光燈貼入投影貼圖的步驟。

貼入投影貼圖後、為燈光添加[體積光]效果,以方便觀察光線的投射效果。
打開[大氣和效果]卷展欄,單擊[添加]按鈕,在彈出的[添加大氣或效果]對話框中選基[體積光],即為燈光添加體積光效果。
接下來對[體積光]進行設置,選擇[大氣和效果]卷展欄中的[體積光],然後單擊[設置]按鈕,彈出[環境和效果]對話框,打開該對話框中的[體積光參數]卷展欄,設置[密度]為1.5,以便更加清晰地觀察體積光的效果,如圖所示。

3D Max提供的Volume Light [體積光],用來表現基於光與大氣交 互作用的燈光效果,如霧效。它能夠產生非常出色的光束,通常用來製作光芒放射的效果,其缺點是渲染速度較設置好了體積光參數之後,對燈光進行測試渲染,效果如圖所示。

觀察渲染的結果,發現錐形的體積光效果很明顯,並且有清晰的光束效果。
TIPS:為光線製作光束效果的方法有兩種:方法一,是在[投影貼圖]中添加合適的貼圖;方法二,是在效果圖的後期處理中添加。加入體積光後,渲染速度明顯變慢,除了對體積光的渲染較花費時間以外,為燈光投影加入了貼圖也是一個主要原因。
為加快渲染速度,清除[投影貼圖]中的貼圖,具體方法是,在貼圖按鈕上單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇[清除]即可。將錐形框範圍調節得更大,分別設置兩組參數,觀察其效果。
下圖所示為[聚光區/光末]值為60,[衰減區/區域] 值為100的渲染效果;

下圖所示為[聚光區/光束]值為100,[衰減區/區域] 值為102的渲染效果。

觀察上圖1,出現了明顯的錐形體積光,並且體積光的邊緣模糊,而圖2也出現了明顯的錐形體積光,但其邊緣銳利。這是因為圖1的衰減區域(100-60)較大,光線出現了柔和的衰減效果;而圖2的衰減區域(102~100) 非常小,與聚光區的大小基本一樣, 所以衰減比較弱,形成了銳利的邊緣。
TIPS:聚光燈的[聚光區1光束]與[衰減區/區域]的值可以非常接近,但不可能完全相同,最小也有兩個單位的間隔。這與泛光燈[近距衰減]和[遠距衰減]中的[開始]和[結束]值不同,因為泛光燈中的[開始]和[結束]值可以完全相同。
在理解了[聚光區/光束]和[衰減區/區域]的含義之後,我們再來學習[泛光化]選項的含義。勾選[泛光化]選項,觀察場景渲染有何變化,如圖所示。

觀察圖片,勾選[泛光化]後,[聚光區/光束] 的值變為灰色,不可調節,並且場景其他不被聚光燈照射的區域也被照亮了。
但是體積光僅產生在聚光燈錐形範圍以內,並且隻有錐形光照射的地方產生陰影,其他不被燈光照射的區域僅有照明效果,不產生陰影。
TIPS:[泛光化]是一個常用的選項,勾選該選項後,聚光燈的光線將發散到各個方向,但是隻有在衰減圓錐體中存在陰影。該選項可以對聚光燈照亮不到的區域產生照明效果,以避免聚光區照射不到的區域出現漆黑的現象。當希望照亮大片區域,而隻在一小部分的區域產生陰影時,可以啟用[泛光化]選項。將區域中需要顯示陰影的部位設置在聚光燈錐形框範圍內,然後啟用[泛光化]照亮場景。[泛光化]的使用可以減少陰影貼圖尺寸,提高渲染速度。
了解了[泛光化]選項之後,再來學習[聚光燈參數]卷展欄中最後一個參數一一[矩形] 。為了加快渲染速度,將聚光燈的體積光效果清除。具體方法是,打開[大氣和效果]卷展欄,在窗口中單擊[體積光],然後單擊[設置]按鈕,彈出[環境和效果]對話框,打開[大氣]卷展欄,取消對[活動]的勾選,即可取消體積光效果,如圖所示。

[矩形]與[圓]是一個單選項,選擇了[矩形]之後,燈光的光錐由原來的圓錐體變成了四棱錐,其底麵的投影麵積變成了矩形,如圖所示。

當選擇[矩形]時,下方的[縱橫比]參數被激活,用於設置矩形的長寬比。值為1時,矩形為一個正方形;值小於1時,為一個長比寬小的矩形;值大於1時,為一個長比寬大的矩形,如圖所示。

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