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室內設計效果圖渲染燈光設置基本教程(六)

發布時間:2019-09-11 16:51:01

*平行光燈

前麵學習了聚光燈,接著來學習平行光燈。平行光燈與聚光燈非常相似,這部分內容通過平行光燈與聚光燈的對比來學習平行光燈的特性。

接著上一小節學習聚光燈的練習來進行,首先將[聚光燈參數]選擇為[圓],設置其[聚光區/光束]值為108,[衰減區/區域] 值為110。

然後將[聚光燈]類型切換為[平行光],設置其[聚光區/光束]值為280,[衰減區區域]的值為282,渲染效果如圖所示。

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觀察渲染效果,平行光燈和聚光燈的照射範圍大體相同。

觀察其陰影的區別,聚光燈的陰影有向四周擴展的趨勢,而平行光燈的陰影是完全向下投射的。另外觀察牆角處照亮的效果,聚光燈可以照亮牆角,而平行光燈不能照亮牆角。

為了讓讀者能更清晰地觀察出兩種光源的區別,現在將兩個燈光的體積光打開,分別進行渲染,觀察其效果,如圖所示。

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觀察圖片,聚光燈是向一定方向發散的點光源,本例中聚光燈向下發散的光線照亮了牆角,並且陰影也有向外發散的效果。

而平行光燈是向一定方向投射的麵光源,本例中平行光燈是垂直向下投射的,所以它不會照亮與光線平行的牆麵,並且陰影也是垂直向下投射的。

通常情況下,平行光燈的麵光源和光線平行特性與太陽光相似,所以通常用來模擬日光對建範和室內的投射,而聚光燈可以用來模擬室內射燈等人為光源效果。

二、光度學燈光

光度學燈光以真實燈光發散為基礎使用光度學(光能)值,通過這些值可以更精確地定義燈光就像在真實世界一樣。可以創建具有 各種分布和顏色特性的燈光,或導入照明製造商提供的特定光度學文件。

進入創建命令麵板,進入燈光麵板,在下拉選項中選擇[光度學],光度學燈光的所有類型彙至所示。

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光度學燈光主要的燈光類型有[自由/目標點光源]、[自由/目標線光源] 和[自由/目標麵光源]。

*點光源

首先,我們來創建一個自由點光源。單擊[自由點光源]按鈕,在頂視圖中單擊鼠標,創建一個[自由點光源] FPoint01。 使用[移動]工具調整其位置,將FPoint01調整至 攝影機(Camera01)視圖中房間中心並且靠近牆壁的位置。具體操作與泛光燈的創建相同,最終調整位置為xyz[225,45,225]

[常規參數]卷展欄

選擇[自由點光源] FPoint01, 進入[修改]麵板,打開[常規參數]卷展欄,如圖所示。

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其中燈光類型中有3種類型可以選擇: [點光源] 、[線光陰影源]和[區域]。這3種燈光類型實際就是光度學燈光的3種類型([區域]光源相當於[麵光源] )。

[定向]選項決定燈光是否有目標點。勾選時燈光為目標光源類型;不勾選時,燈光為自由光源類型,如圖所示。

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TIPS:通常為了方便操作,直接使用自由光源來進行創建,不需要直接創建帶目標點的燈光。燈光參數卷展欄的其他參數與標準燈光參數相同,按照標準燈光參數進行理解即可。

對當前默認的燈光效果進行渲染,如圖所示。

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觀察圖片,發現離燈光近的牆麵出現了曝光,並且燈光強度很快就衰減完了,可見光度學點光源燈光的衰減速度是很快的。

TIPS:光度學燈光的衰減使用的是標準燈光中平方反比的衰減方式,這種衰減是基於物理的衰減,並且在光度學燈光中其衰減方式是不可改變的。

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