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VRay室內渲染技術基礎教程(八)

發布時間:2019-09-11 15:27:38

4.2 VRLightMtl [ VRay自 發光材質]

VRLightMt1材質也是VRay渲染器新增的材質類型,也就是VRay的自 發光材質,參數設置如圖所示。

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Color [顏色] :設置自發光顏色。

Multiplier [倍增值] :設置自發光的倍增值。

2-sides [雙麵] :設置材質兩麵是否都產生自發光。

Texmap [紋理貼圖] :指定貼圖來作為自發光的顏色。

4.3 VRMtWrapper [ VRay包裹材質]

VRMtIWrapper [VRay包裹材質],主要是控製物體GI、焦散和不可見的一些特殊需要,參數設置如圖所示。

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Base Material [基本材質] :定義包裹材質中將使用的基本材質,必須選擇VRay渲染器支持的材質類型。

Generate GI [產生GI] :定義使用此材質的物體產生GI的強度,它是局部參數。GI數值越大,物體越來越亮。

Receive GI [接收GI] :定義使用此材質的物體接收GI的強度,它也是局部參數。隨著接收GI數值的變大,整個場景的亮度變化不大,但是具體物體的光線會有很大的變化。

Generate Caustic [產生 焦散] :定義使用此材質的物體是否產生焦散,它是局部參數,即使所有的其他產生焦散的條件都滿足,隻要不勾選這個選項,此物體則無法產生焦散。

Receive Caustic [接收焦散] :定義使用此材質的物體是否接收焦散,它是局部參數,即使在其他地方定義了接收焦散,隻要不勾選這個選項,此物體則無法接收焦散。

Caustic multiplier [焦散倍增值] :定義產生和接收焦散的倍增值,它是累積的。

Matte Surface [不可見表麵] :勾選後允許設置不可見表麵的相關參數。

Alpha contribution [Alpha貢獻] :設置對A通道的貢獻程度。

下麵的一些參數隻有在勾選Matte Surface [不可見表麵]的前提下才被激活,主要設置不可見表麵的一些基本屬性,例如是否產生陰影、顏色、亮度、反射/折射程度、GI數量等。

4.4 VRay2SidesMtl [ VRay雙麵材質]

VRay2SidesMtl [VRay雙麵材質]可以設置物體的兩麵具有不同的材質,參數設置如圖所示。

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Front material [前 麵的材質] :此參數設置物體前麵的材質。通過後麵的材質選擇按鈕可選擇VRay渲染器支持的所有材質類型。

Back material [後麵的材質] :勾選後可以激活此參數,用於定義物體後麵的材質。通過後麵的材質選擇按鈕可選擇VRay渲染器支持的所有材質類型。

Translucency [透明度] :設置材質的透明度,其實質是控製前後兩種材質重疊混合的程度。

Transl.map [透明度貼圖] :使用貼圖來控製材質的透明度。為得到最好的效果,最好不要勾選子材質的雙麵選項。

4.5 VRayOverrideMtl [ VRay替代材質]

VRayOverrideMtl [VRay替代材質]可以使用戶更廣泛地去控製場景的溢出、反射、折射等,其參數設置如圖所示。

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Base material [基本材質] :這個是物體的基礎材質。

GI material [GI材質] :這個是物體的GI材質,當使用這個參數的時候,燈光反彈將依照這個材質的灰度來控製,而不是基礎材質的顏色。

Reflect material [反射材質] :物體的反射材質,在反射裏看到的物體的材質。

Refract material [折射材質] :物體的折射材質,在折射裏看到的物體的材質。

4.6 VRayHDRI [VRay HDRI貼圖材質]

除了上麵講述的幾種材質之外,VRay還 有VRayMap [VRay貼圖材質]、VRayHDRI [VRayHDRI貼圖材質]、VRayEgdesTex [VRay邊 紋理貼圖材質]和VRayBmpFilter [VRay凹凸過濾器]等,如圖所示。

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VRayHDRI [VR HRDI貼圖材質]類型主要用於導入高動態範圍圖像(HDRI),支持大多數標準環境貼圖類型,參數設置如圖所示。

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HDR map [HDR貼圖路徑] :指定使用的HDRI貼圖的尋找路徑。目前僅支持.hdr和.pic文件,其他格式的貼圖文件雖然可以調用,但不能起到照明作用。

Multiplier [倍增值] :用於控製HDRI圖像的亮度。

Horiz.rotation [水平旋轉] :設定環境貼圖水平方向旋轉的角度。

Flip horizontally [水平翻轉] :在水平方向反向設定環境貼圖。

Vert.rotation [垂直旋轉] :設定環境貼圖垂直方向旋轉的角度。

Flip vertically [垂直翻轉] :在垂直方向反向設定環境貼圖。

Maptype [貼圖類型] :選擇環境貼圖的類型。

01 Angular map [角度貼圖] :設置貼圖類型為角度貼圖類型。

02 Cubic environment [立方體環境貼圖] :設置貼圖類型為立方體環境貼圖類型。

03 Spherical environment [球形環境貼圖] :設置貼圖類型為球形環境貼圖類型。

04 Mirroredball[鏡像球體貼圖]:設置貼圖類型為鏡像球體貼圖類型。

05  Explicit map channel [max通道貼圖] :設置貼圖類型為3ds Max通道貼圖類型。

4.7 VRayEdgesTex [ VRay邊紋理貼圖材質]

VRayEdgesTex [VR邊紋理貼圖]的設置非常簡單,其效果類似於3ds Max的線框材質。但是和3ds Max線框材質不同的是,它是一種貼圖、其參數設置如圖所示。

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Color [顏色] :用於設置邊的顏色。

Hidden edges [隱藏邊] :勾選後將渲染物體的所有邊,否則僅渲染可見邊。

Thickness [厚度] :定義邊線的厚度,使用世界單位或像素來定義。

4.8 VRayMap [ VRay貼圖材質 ]

VRayMap [VRay貼圖材質]的主要作用是在3ds Max標準材質或第三方材質中增加反射折射,其用法類似於3ds Max中Raytrace類型的貼圖。在VRay中 是不支持Raytrace貼圖類型的,需要使用的時候以VRayMap代替,其參數設置如圖所示。

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VRay無法自動偵測VRayMap需要哪一類型的貼圖,用戶必須手動指定是反射還是折射類型。

Environment Map [環境貼圖] :允許用戶選擇貼圖作為環境貼圖。

◎Reflection [反射]

選擇該選項,表示VRMap作為反射貼圖使用,下麵相應的參數被激活。

Filtercolor [過濾色] :用於定義反射的倍增值,白色表示完全反射,黑色表示沒有反射。

Reflect on back side [背麵反射] :在背麵反射,強製VRay在物體的兩麵都反射。

Glossy [光澤度] :這個選項用於控製光澤度(實際上是反射模糊)效果。

Glossiness [材質的光澤度] :值為0,意味著產生一種非常模糊的效果。

Subdivs [細分] :定義場景中用於評估材質中反射模糊的光線數量。

Max depth [最大深度] :定義反射完成的最多次數。

Cutoffthresh[停止閥值]:一般情況下,對最終渲染圖像貢獻較小的反射是不會被追蹤的,這個參數是用來定義極限值的。

Exit color [退出顏色] :定義在場景中光線反射達到最大深度的設定值,此時並不會停止追蹤光線,隻是光線不再反射。

Refraction [折射]

選擇該選項,表示VRayMap作為折射貼圖使用,下麵相應的參數也被激活。折射部分其他參數與反射部分的參數含義是一樣的,這裏就不再贅述了。

4.9 VRayBmpFilter [VRay凹凸過濾 器]

VRay凹凸過濾器對於使用外部程序(例如ZBrush)創建的置換貼圖是非常有用的,貼圖的精確放置是非常重要的。VRay凹凸過濾器通過對位圖像素進行內插值計算產生-一個光滑的貼圖,但是卻不會應用任何附加的模糊或平滑,這對於3ds Max默認的紋理貼圖來說是不可能的。其參數設置如圖所示。

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Bitmap [位圖] :指定位圖文件,可以是3ds Max支持的任何文件格式。

U offest [U向偏移] :允許用戶更精確地放置位圖,其值以位圖像素為單位。

V offest [V向偏移] :允許用戶更精確地放置位圖,其值以位圖像素為單位。

FlipU [翻轉U向] :水平方向翻轉位圖。

FlipV [翻轉V向] :垂直方向翻轉位圖。

Channel [通道] :設置獲得來自於UV坐標的貼圖通道。

4.10 VRayDirt [VRay髒化貼圖]

此部分用於描述在物體表麵產生髒化效果的貼圖參數,具體參數設置如圖所示。

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radius [半徑] :設置髒化效果半徑。

occluded color [汙垢區域的顏色] :設置汙垢區域的顏色。

unoccluded color [非汙垢區域的顏色] :設置非汙垢區域的顏色。

distribution [分布] :描述髒化效果的分布狀況。

falloff [衰減] :表現髒化的衰減效果。

subdivs [細分] :設置每像素使用的樣本數量。值越大,效果越平滑,渲染時間越長。

biasx[x向偏移]:設置髒化效果在x向的偏移距離。

bias_y [y 向偏移] :設置髒化效果在y向的偏移距離。

bias_z (z向偏移] :設置髒化效果在z向的偏移距離。

ignore forgi [被GI忽略] :勾選後,GI計算的時候會忽略髒化效果。

consider same object only [僅考慮同樣物體] :勾選後,髒化效果僅對場景中同樣的物體起作用。

texmap radius [半徑貼圖] :勾選Texmap radius on [半徑貼圖開啟]選項後,該選項被激活,用戶可以使用紋理貼圖來表現髒化效果的半徑。

texmap radiuson [半徑貼圖開啟] :勾選後可以激活髒化效果的半徑貼圖。

invert normal [翻轉法線] :勾選此選項,可沿法線翻轉髒化效果。

5.VRay物理相機

VRay物理相機的功能和現實中的相機功能相似,都有光圈、快門、曝光、ISO等調節功能,用戶通過VRay的物理相機能製作出更真實的作品,其參數麵板如圖所示。

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5.1 Basic parameters [基本參數]

type [相機類型] : VRay的物理相機內置了3種類型的相機,通過這個選項,用戶可以根據需要來選擇合適的相機類型。

01 Still cam [靜態相機] :用來模擬常見的快門靜態畫麵。

02 Movie cam [電影相機] :用來模擬一台圓形快門的電影攝影機。

03 Video cam [視頻相機] :用來模擬帶有CCD矩陣的快門攝影機。

targeted [目標] :勾選此選項,相機的目標點將放在焦平麵上。

filmgate [視野] :控製相機所看到的景色範圍。

focal lenth [焦距] :控製相機的焦長。

zoom factor [視圖縮放] :控製攝影機視圖的縮放。值越大,相機視圖拉得越近。

distortion [扭曲] :控製攝影機的扭曲係數。

f-number [光圈大小] :設置相機的光圈大小,控製渲染圖的最終亮度。值越小圖越亮,值越大圖越暗,同時和景深也有關係,大光圈景深小,小光圈景深大。

target distance [目標點距離] :相機到目標點的距離,默認情況下是關閉的,當取消勾選

Target [目標]時,可以使用target distance [目標點距離]來控製目標點的距離。

vertical shift [垂直方向上的變形] :控製相機在垂直方向上的變形,主要用於糾正三點透視到兩點透視。

white balance [白平衡] :和真實相機的功能-樣,控製圖的色偏。

shutter speed [快門速度] :控製光的進光時間。值越小,進光時間越長,圖就越亮; 反之值越大,進光時間就小,圖就越暗。

film speed [ISO] :控製圖的亮暗。值越大,表示ISO感光係 數強,圖就越亮。

5.2 Brokeh effects [散景效果]

blades [邊數] :控製散景產生的小圓圈的邊,默認為5,如果不勾選該選項,那麼散景呈圓形。

rotation [旋轉] :控製散景小圓圈的旋轉角度。

center bias [中心偏移] :控製散景偏移原物體的距離。

anisotropy [各向異性] :控製散景的各向異性。值越大,散景的小圓圈越長,越接近於橢圓形。

5.3 Sampling [采樣]

01 depth-of-field [景深] :控製是否產生景深。

02 motion blur [動態模糊] :控製是否產生動態模糊效果。

03 subdivision [細分] :控製景深和動態模糊的采樣細分。值越大,雜點越多,圖像的品質越高,渲染時間也越慢。

Miscellaneous [雜項]中的選項使用得比較少,這裏不做闡述。

本教程重點講述了VRay渲染器中各參數的含義,同學們學習過程中遇到相關問題可以查閱內容,以更好地學習與理解VRay渲染器的精華。

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