02 控製物體的高光
對於小球的高光,可以使用主工具欄上的[放置高光]工具進行改變,如圖所示。

step01 選擇場景中需要產生高光的燈光,單擊[對齊]工具按鈕,在[對齊]按鈕上按鼠標左鍵不放,在彈出的下拉按鈕中選擇[放置高光]工具。
step02 選擇[放置高光]工具之後、在小球上按住鼠標左鍵不放,選擇需要產生高光的位置。確定高光位置後,釋放鼠標按鍵,即確定小球的高光,如圖所示。

觀察上圖效果,我們將小球的高光調節到了小球正對攝影機的表麵上。圖中藍色線所在位置,即為新設置的小球高光的所在處。
TIPS:對高光位置的調節,並不是單純地改變了高光地位置,實際上是改變了場景中燈光的位置,由於燈光位置的不同,所以在小球不同的部位產生了高光,如圖所示。

現在僅勾選泛光燈的[高光反射],不勾選[漫反射],進行渲染,如圖所示。

觀察效果,燈光僅產生高光。沒有照明的效果,現在我們在室內場景上方中心再創建一盞泛光燈[Omni02]來照亮場景,如圖所示。

觀察效果,小球產生了兩處高光,分別由兩盞泛光燈產生,其照明效果由Omni02產生。可以在後創建的泛光燈[Omni02] 的[高級效果]卷展欄中取消對[高光反射]的勾選,隻留至一盞燈的高光效果。
TIPS:在實際製作中經常使用上述操作來製作高光。用主光源產生高光,高光的方位和強度都受主光源限製。如果覺得主光源產生的高光效果並不令人滿意,可以另外創建一盞燈光, 在該燈光的[高級效果]卷展欄中,僅勾選[高光反射],使其對物體隻產生高光,可以通過控製這盞燈光的強度和位置,來單獨控製物體的高光而不影響其他效果。
在[高級效果]卷展欄中,除了[漫反射]和[高光反射]兩個選項外,還有一個[僅環境光]選項,該選項較少使用。勾選[僅環境光]後,會產生一種物體自發光的效果,沒有任何層次感,如圖所示。

[投影貼圖]可以為燈光的光效貼入貼圖以形成投影。
[投影貼圖]下有一個[無]按鈕、單擊該按鈕,可以為燈光投影貼入圖片。那麼燈光投影中貼入圖片是怎樣的效果呢?
大家可以想像電影院放映電影的效果,電影就是利用燈光將圖像投影到屏幕上給觀眾觀看的。
接著上例的場景,選擇場景中的泛光燈(Omni02) ,即室內中心產生光照的燈光。單擊[投影貼圖]下的[無]按鈕,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]對話框中選擇[位圖] ,然後在[選擇位圖圖像文件]對話框中選擇圖像,如圖所示。

如果需要查看或編輯該圖片,可將該圖片拖曳到[材質編輯器]中空白的材質球上,在彈出的對話框中選擇[實例]方式,即可對該圖片進行查看和編輯了,如圖所示。

為[投射貼圖]貼入“樹.JPG”圖片後進行渲染,效果如圖所示。

觀察效果,室內出現了樹的投影,但是僅有房間頂部有投影,這是因為樹的圖片中有大量的空白區域,空白區域在室內沒有形成投影。進入[材質編輯器]中,對樹的貼圖進行調整。
按M鍵打開[材質編輯器]對話框,打開[位圖參數]卷展欄,單擊[查看圖像]按鈕,彈出[指定裁剪/放置]對話框,將圖片周圍的虛線框調節為較小的圖片集中的區域,調節完畢後一定要記得勾選[查看圖像]按鈕前的[應用]選項,應用當前調節的效果,如圖所示。
將圖片調節完畢之後,再進行渲染,效果如圖所示。

TIPS:投影貼圖是在燈光照射的範圍內投射的貼圖,由於泛光燈是由點向外發散的,它照亮了整個房間,所以整個房間的範圍內都會出現投影貼圖。

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