燈光與材質是影響場景最終渲染畫麵的兩個主要因素,我們學習了室內常見材質的調節方法,現在將對3dsMax係統的燈光做詳細的介紹。
3s Max中燈光可分為兩大類,一類是[標準]燈光,另一類是[光度學]燈光。如圖所示。

一、標準燈光
[標準]燈光中,常用的燈光類型有[泛光燈]、[目標聚光燈]和[目標平行光燈],如圖所示。

[天光]有時也會使用到,主要是配合高級照明中的光追蹤器使用。
[mr區域泛光燈]和[mr區域聚光燈]需要配合mentalray渲染器使用。
*泛光燈
step01 創建泛光燈。按T鍵將視圖切換到 [頂]視圖,執行菜單[創建]> [燈光]> [標準]命令,然後單擊[泛光燈] 按鈕,在房間中心的位置單擊鼠標左鍵,在場景中創建一盞泛光燈Omni01,如圖所示。

step02 按F鍵將視圖切換到[前]視圖,觀察泛光燈位置,這時泛光燈的位置在地麵,也就是Z軸為0的位置,使用移動工具將泛光燈沿y軸移動到接近天花板的位置,如圖所示。

TIPS:創建泛光燈時,係統會自動將泛光燈不能確定的軸向位置放置在坐標原點。在前視圖中創建時,可以確定泛光燈的x軸和2軸的位置,單擊創建的泛光燈的位置為[x,0,z];在左視圖中創建時,可以確定泛光燈的y軸和z軸的位置,單擊創建的泛光燈的位置為[o, Y,Z] ;在頂視圖中創建時,可以確定泛光燈的x軸和y軸的位置,單擊創建的泛光燈的位置為[x, Y, 0]。我們在創建泛光燈的時候,最好在前、左、頂等正視圖中進行創建。單擊創建完成後,再從其他視圖觀察,將泛光燈放置到合適的位置。
step03 在將泛光燈創建並放置到合適的位置之後,按C鍵將視圖切換到Camera [攝影機]視圖,按下Shif+Q組合鍵,進行渲染,效果如圖所示。

觀察渲染效果,場景中有了燈光照明的感覺,但是並沒有產生陰影。需要產生陰影效果,還要對燈光進行進一步的設置。
step04 泛光燈參數設置。在選擇泛光燈的情況下,進入[修改]麵板,在這裏進行泛光燈參數的詳細設置,如圖所示。

TIPS:在場景中選擇燈光時,容易誤選擇其他模型。這時可以使用主工具欄上的[選擇過濾器]來進行選擇,選擇[L-燈光]類型。這樣再在場景中進行選擇時,隻會選擇燈光對象,而不會選擇其他對象了,如圖所示。

[常規參數]卷展欄
在[常規參數]卷展欄中可以設置燈光的常規參數,如圖所示。

[燈光類型]
勾選[啟用]後,燈光的照明效果才會出現。不勾選[啟用],燈光雖然會出現在場景中,但是沒有任何照明效果。
單擊[燈光類型]右側的下拉按鈕,下拉選項中有[泛光燈]、[聚光燈] 和[平行光] 3種彙光類型。可以通過選擇下拉選項中的燈光,將[泛光燈]轉換為[聚光燈]或[平行光]。
[陰影]
勾選[啟用]後,燈光才會產生陰影,否則隻有照明效果,沒有陰影效果。
單擊「陰影貼圖]右側的下拉按鈕,打開下拉選項,在該菜單中可以選擇不同的陰影類型, 目前保持默認的[陰影貼圖]。有關陰影的知識,將在“高級燈光陰影技術”教程中進行詳班介紹。
接下來對[陰影貼圖]的參數進行優化,以加快渲染的速度。打開下方的[陰影貼圖參數]卷展欄,設置[大小]和[采樣範圍]值分別為128和12,如圖所示。

開啟了泛光燈的陰影屬性後,進行測試渲染,觀察效果,如圖所示。對比沒有開啟陰影的渲染效果,可以看出燈光投射到的物體產生了模糊的陰影。

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