[排除]
[排除]是使用最多的功能,它可以將不需要燈光照明的物體排除在照明範圍之外,其實它還有很多實用的功能。單擊[排除]按鈕,會彈出一個[排除/包含]對話框,如圖所示。

在該對話框中可以進行燈光對場景對象的[排除]和[包含]的設置。
我們以攝影機視圖右邊的沙發(沙發02)為例,進行一個燈光排除物體的練習。
Step01 在[排除/包含]對話框中,選擇[排除],然後選擇左側列表框中的“沙發02”, 單擊
按鈕,將“沙發02”移至右側列表框中,單擊[確定]按鈕關閉對話框,即完成了對“沙發02”的[排除]工作,如圖所示。

step02 將場景中“沙發02” 以不同方式[排除],觀察渲染效果,如圖所示。

step03 將場景中“沙發02” 以不同方式[包含],觀察渲染效果,如圖所示。

TIPS:室內燈光設置時一般會有多個燈光,[排除]功能可以靈活地使用在室內的燈光設置中,使不同的模型受不同的燈光影響,從而產生需要的照明或陰影效果。
[強度/顏色/衰減]卷展欄
[強度/顏色/衰減]卷展欄如圖所示。

[倍增]
[倍增]指的是燈光的強度倍增值,可以控製燈光的強度。
選擇場景中的泛光燈,在[修改]麵板的[強度/顏色/衰減]卷展欄中,分別設置[倍增]值為0.5、1和2,渲染效果如圖所示。

觀察上圖,燈光[倍增]值越大,燈光強度越強。
在[倍增]後麵,有一個色樣,該色樣的顏色就是燈光的顏色,默認為白色。單擊色樣,會彈出[顏色選擇器]對話框,在該對話框中可以對燈光顏色進行修改。將燈光顏色修改為RGB[0, 252,255] ,渲染效果如圖所示。

燈光顏色的強度可以影響燈光對場景照明的強弱,與燈光的倍增值有著相同的含義,如圖所示。

當燈光顏色強度為255,[倍增] 值為0.5時渲染的效果,與燈光顏色強度為128,[倍增] 值為1時渲染的效果相同。所以設置燈光顏色時,不需要調節燈光顏色的強度,隻需要把握燈光顏色的色調和飽和度,燈光的強度由[倍增]值來控製。
[衰退]
現實世界中燈光都是存在衰減現象的,離燈光近的區域被照亮,並且照亮的程度隨著與燈光距離的加大逐漸減弱。
3ds Max提供了[無] 、[倒數] 和[平方反比] 3種衰退類型,如圖所示。

默認狀態下選擇的是[無],但是[衰退]類型選擇[無]時,並不是燈光不產生衰退,而是采用係統默認的方式進行衰退。
將燈光參數設置為默認值,[倍增] 值為1,顏色為RGB [255, 255,255] ,渲染後觀察燈光的衰減效果,如圖所示。

從室內的頂麵牆壁能清晰地觀察出燈光衰減的效果,被照亮區域由中心向四周逐漸變暗。再觀察另外兩種衰退方式的衰退效果,保持燈光默認的[倍增]值和顏色,將衰退類型切換為[倒數]和[平方反比],分別觀察渲染效果,如圖所示。

觀察上圖效果,這兩種衰減方式都比係統默認的衰減劇烈得多。
采用[倒數]方式衰減的牆壁有略微的照亮效果,但是采用[平方反比]方式衰減的牆壁一片漆黑,可見[平方反比]比[倒數]的方式衰減更加強烈。
TIPS:由此可知[平方反比]的衰減最劇烈,但是其衰減效果是3種衰減中最為真實的,因為該衰減方式是基於物理的衰減計算。
上圖是泛光燈采用[平方反比]衰減的效果,場景很暗,基本沒有照明效果,這是因為燈光的強度[倍增]值還不夠,將[倍增] 值設置為50,渲染效果如圖所示。

觀察渲染結果,場景被照亮了,並且室內頂麵牆壁.上出現了大麵積的圓形光斑,燈光是從圓形光斑的外圍開始進行衰減的。
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