今天設置的材質主要包括廣場地麵上的木紋材質,劇院內部建築的石材材質、金屬杆材質等,本小節將對木紋材質和石材材質的設置進行詳細的講解。
01設置木紋材質。打開[材質編輯器],依然選擇使用VRayMtl標準材質,同時將漫反射顏色]
的"map-木紋_046.jpg"複製到VRayMtl的[Diffuse]中的[Diffuse]屬性上,並勾選[Reflection]
下的[Fresnel]屬性,將[Hilight glossiness]的值設置為0.7,將[Refl glossiness]的值設置為0.8,另外還可對[Reflect]的顏色稍做調整,如下圖所示。
02另外,也可以選擇為[Reflect]添加一個[衰減]效果,並設置其參數,如下圖所示。
03繼續設置參數。打開[Maps]卷展欄,將[Diffuse]的"map_木紋_046.jpg"貼B複製到[Bump]上,並將[Bump]值設置為5,如下圖所示。
04設置石材材質。與木紋材質類似,選擇使用VRayMtl標準材質,同時將[漫反射顏色]中的"map-石材-184.jpg"複製到VRayMtl中的[Diffuse]屬性上,並為[Reflection]的[Reflect]添加一個[衰減]效果,參數設置如下圖(左)所示。同時勾選[Reflection]下的[Fresnel]屬性,將[Hilight glossiness]值設置為0.8,將[Refl glossiness]值設置為0.85,另外還可對[Reflect]的顏色稍做調整,如下圖(右)所示。
05繼續設置參數。打開[Maps]卷展欄,將[Diffuse]的"map-石材_184.jpg"貼圖複製到[Bump]上,並將[Bump]值設置為5,如下圖所示。
06設置鋼架材質。依然選擇使用VRayMti標準材質,同時對[Reflection]的[Reflect]顏色稍做調整,然後將[Hilight glossiness]值設置為0.85,將[Refl glossiness]值設置為0.9,其他參數值保持默認即可,如下圖所示。
07設置玻璃材質。這裏選擇標準的3ds Max布林材質即可,然後設置其[漫反射]顏色、[反射高光]參數、[過濾]顏色,以及[不透明度]等,如下圖所示。
08再在[貼圖]卷展欄下將[反射]數量設置為40,並添加一個VRayMap,如下圖所示。
09材質已經基本設置完成,渲染測試一下,效果如下圖所示。
上一篇 如何用3dmax做一個場景?
下一篇 3dmax地板材質設置教程
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答本文章主要介紹了Blender軟件基礎課程的內容,包括Blender軟件的基本功能、操作方法等,適合初學者學習。
本文介紹各大知名3D建模學校在全球的分布情況,讓你快速了解3D建模的學習機構,發掘科技力量,尋找適合自己的學習道路。最後,介紹......
火星時代教育的3D動畫角色建模培訓課程覆蓋了建模的基礎知識和操作技巧,幫助你掌握專業的3D角色建模技術和理念,為你投身動畫行業......
想要了解UE4培訓課程價格嗎?本文為您詳細解析UE4培訓價格、課程內容等重要信息,快來看看吧!
專業的CG插畫設計培訓學校哪家好?這篇文章將為你介紹火星時代教育,作為一家長期專門教授CG插畫設計的領導機構,幫助學生提升專業......
AE影視後期特效培訓,幫助您實現影視特效夢想,火星時代教育專業培訓,教您從零開始,直通專業影視後期特效製作現場。
1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼
2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源
同學您好!