①我們用生態係統創建草。選擇地麵,單擊[指定材質]按鈕,在彈出的對話框中選擇Landscapes[地貌]目錄下的SummerGroundCover[夏日草地]材質,渲染效果如圖9.025所示。
②按下鍵盤上的Ctrl+F9鍵,打開渲染設置麵板,將渲染級別設置為Final[最終],設置大小為901x1200,渲染效果如圖9.026所示。


③為山地添加草。選擇Terrain[山體]對象,單擊按鈕,打開Advanced Material Editor[高級材質編輯器]窗口,設置材質Type[類型]參數為EcoSystem[生態係統],進入General[常規]選項卡,單擊Add[添加]按鈕,在彈出的菜單中選Plant[植物]項,依次導入Grasses-Plants[青草-植物]目錄下的Patch of Grass[草堆]與Reeds[蘆葦]兩種類型,如圖9.027所示。

④單擊[繪製]工具,打開EcoSyatem Painter[生態係統繪製]窗口。選擇剛剛加入的Reeds[蘆葦]對象,並將繪製方式設置為Only selected items[僅選擇項目]選項。接下來,將Tool[工具]參數設置為Single instance[單一實例]模式,在場景中單擊創建草。觀察發現,草的尺寸有些大,顏色有些發綠,在最終完成的圖像上,下半部分所有草應該發黃,所以我們要修改草的顏色與尺寸。單擊Clear[清除]按鈕,將Scale[大小]值降低為0.259,顏色設置為黃綠色,RGB參考值為(237,218,20)。回到攝影機視圖中進行繪製,為了便於顏色統一,我們將顏色進行複製。這裏,也可以使用Brush[筆刷]的方式創建草,調整它的限製密度,隨後使用Eraser[橡皮擦]工具將不需要的地方進行刪除,渲染效果如圖9.028所示。這樣,第一種草就已經種植完成了。

⑤我們選擇Patch of Grass[草堆]對象,使用筆刷工具,在視口中大麵積種植,渲染效果如圖9.029所示。

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