1.選擇場景所有的山地和地麵模型,觀察材質為一個純色的材質,單擊材質邊上的[指定材質]按鈕,選擇材質預設中的Dry Gras[幹枯的草地]材質,更換材質,如圖10.012所示。
2.水麵的材質為一個純淨水的材質,選擇水麵,單擊水麵材質邊上的圈[指定材質]按鈕,選擇材質預設中的Wavy Shore[海灘波浪]材質,如圖10.013所示。


3.此時觀察預覽窗口,水麵上有一些白色效果,這就是材質的泡沫,但是小鎮的水麵不需要泡沫的效果,雙擊材質,打開Advanced Materiel Editor[高級材質編輯器],將材質的Foam[泡沫]層刪除,去掉泡沫效果,如圖10.014所示。

4.染觀察草皮的貼圖效果有點大,選擇場景中所有的山地和地麵模型,設置材質的Scale[縮放]值為0.01,增加細節,如圖10.015所示。
5.單擊左側工具欄中的ELoad Object[調入對象]按鈕,在彈出的麵板中選擇配套光盤中提供的房屋模型,此時房屋就出現在場景中,適當調節其大小和位置,如圖10.016所示。


6.將房子進行複製,對照渲染視口,調節房子的位置,讓房子錯落有致地鋪滿整個水麵的兩邊,具體效果如圖10.017所示。
7.單擊左側工具欄上的DLoad Object[調入對象]按鈕,在彈出的麵板中選擇配套光盤中提供的風車模型,調整其位置和大小,把風車放在圖像中間的後部,如圖10.018所示。

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