當前位置:首頁 >教程首頁 > 室內設計 > VR建築與室內表現設計師班 >vu祥和小鎮效果製作教程(二)編輯材質並導入房子模型

vu祥和小鎮效果製作教程(二)編輯材質並導入房子模型

發布時間:2019-12-06 09:36:00

1.選擇場景所有的山地和地麵模型,觀察材質為一個純色的材質,單擊材質邊上的[指定材質]按鈕,選擇材質預設中的Dry Gras[幹枯的草地]材質,更換材質,如圖10.012所示。

2.水麵的材質為一個純淨水的材質,選擇水麵,單擊水麵材質邊上的圈[指定材質]按鈕,選擇材質預設中的Wavy Shore[海灘波浪]材質,如圖10.013所示。

vu祥和小鎮效果製作教程(二)編輯材質並導入房子模型

vu祥和小鎮效果製作教程(二)編輯材質並導入房子模型

3.此時觀察預覽窗口,水麵上有一些白色效果,這就是材質的泡沫,但是小鎮的水麵不需要泡沫的效果,雙擊材質,打開Advanced Materiel Editor[高級材質編輯器],將材質的Foam[泡沫]層刪除,去掉泡沫效果,如圖10.014所示。

vu祥和小鎮效果製作教程(二)編輯材質並導入房子模型

4.染觀察草皮的貼圖效果有點大,選擇場景中所有的山地和地麵模型,設置材質的Scale[縮放]值為0.01,增加細節,如圖10.015所示。

5.單擊左側工具欄中的ELoad Object[調入對象]按鈕,在彈出的麵板中選擇配套光盤中提供的房屋模型,此時房屋就出現在場景中,適當調節其大小和位置,如圖10.016所示。

vu祥和小鎮效果製作教程(二)編輯材質並導入房子模型

vu祥和小鎮效果製作教程(二)編輯材質並導入房子模型

6.將房子進行複製,對照渲染視口,調節房子的位置,讓房子錯落有致地鋪滿整個水麵的兩邊,具體效果如圖10.017所示。

7.單擊左側工具欄上的DLoad Object[調入對象]按鈕,在彈出的麵板中選擇配套光盤中提供的風車模型,調整其位置和大小,把風車放在圖像中間的後部,如圖10.018所示。

vu祥和小鎮效果製作教程(二)編輯材質並導入房子模型

华体会hth体育网 賞析
  • 2101期學員李思庭作品

    2101期學員李思庭作品

  • 2104期學員林雪茹作品

    2104期學員林雪茹作品

  • 2107期學員趙淩作品

    2107期學員趙淩作品

  • 2107期學員趙燃作品

    2107期學員趙燃作品

  • 2106期學員徐正浩作品

    2106期學員徐正浩作品

  • 2106期學員弓莉作品

    2106期學員弓莉作品

  • 2105期學員白羽新作品

    2105期學員白羽新作品

  • 2107期學員王佳蕊作品

    2107期學員王佳蕊作品

專業問題谘詢

你擔心的問題,火星幫你解答
×

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯係,請保持電話暢通!
確定