1. 場景中材質的顏色比較亮,不符合最終需要的效果。選擇所有的山地模型和地麵模型,打開Advanced Materiel Editor[高級材質編輯器],將Color&Alpha[顏色和通道]選項卡的Overall color[整體顏色]設置為深棕色,如圖10.024所示。


2.選擇水麵的材質,打開Advanced Materiel Editor[高級材質編輯器],將Color&Alpha[顏色和通道]選項卡的Overall color[整體顏色]設置成深藍色,然後進入Transparency[透明度]選項卡,設置Fading out[深水]參數組中的比例為32%,將Fade out color[深水顏色]和Light color[淺水顏色]的亮度值適當調高,如圖10.025所示。
3.進入Reflections[反射]選項卡,將Global reflectivity[全局反射]值設置為13%,增加水麵的反射效果,如圖10.026所示。

4.單擊頂部的圈Paint EcoSystem[繪製生態係統]按鈕,打開EcoSystem Painter[生態係統筆刷]麵板,在下方的EcoSystem population[生態係統群]中添加兩種植被,並加深Color[顏色],如圖10.027所示。

5.在場景中繪製植被,繪製的地方集中在場景中露出水麵的地表上,繪製的密度和位置可以參考最終的效果,如圖10.028所示。

6·選擇場景中的太陽,將其顏色設置為黃昏的色調,模擬傍晚的效果,如圖10.029所示。
7.按下鍵盤上的F4鍵,打開Atmosphere Editor[大氣編輯器],在Sun[太陽光]選項卡中,設置Azimuth[水平方向]值為248.85,Pitch[垂直方向]值為11.52,如圖10.030所示。

8.進入Light[燈光]選項卡,設置Lighting model[燈光模式]為Ambient occlusion[環境吸收]模式,調整Global lighting adjustment[全局光照調整]的參數,讓天空變得像傍晚,並調整Ambient light color[環境光顏色]為深藍色,如圖10.031所示。

9.進入Clouds[雲層]選項卡,單擊Add[添加]按鈕,添加一個Low Clouds[低雲層]天空效果,並調整參數,如圖10.032所示。

10.進入Sky.Fog and Haze[天空,霧和覆]麵板,調整天空的霧氣效果,以及天空的散射效果,參數如圖10.033所示。

11.此時場景中缺少一些灌木,單擊左側工具欄上的圈[添加植物]按鈕,在彈出的麵板中可以單擊下方的瀏覽文件按鈕,選擇配套光盤中提供的灌木文件,如圖10.034所示。
12.在場景中添加灌木的效果,如果對其不滿意可以雙擊植物,進行細節的調整,如圖10.035所示。

13.按下鍵盤上的Ctrl+F9鍵,打開Render Options[渲染設置]對話框,設置渲染級別為Final[最終]模式,將大小設置為400 × 600,如圖10.036所示。

14.渲染完成之後,簡單調整圖片的後期參數,完整最終渲染,具體參數設置如圖10.037所示。

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