水麵材質的賦予與編輯
①選擇水麵物體並單擊圈[指定材質]按鈕,在打開的材質列表麵板中選擇MetaWaters[動態水麵]中的Wavy Shore[海灘波浪]類型,用於模擬水麵效果,如圖11.012所示。

②因為預設的材質球模擬的是海水效果,所以為了得到比較寧靜的水麵效果,我們進入水1材質編輯麵板中,將Foam[泡沫]效果的圖層刪除,如圖11.013所示。

③複製山地中的材質效果,將其粘貼到Ground對象中,使材質統一。
山地與水麵渲染
完成材質的調節後,我們可以直接渲染攝影機視圖。這時可以看到,自然的天空變化下有著理想的丘陵狀草地和水麵,如圖11.014所示。
創建樹木
① 在左側工具欄中選擇繪製植物工具,準備為場景增加植物樹木等細節,以豐富畫麵,如圖11.015所示。

②在彈出的麵板中,選擇左側目錄位置的植物類型為"Trees",並在右側庫文件中選擇理想的樹種,如圖11.016所示。

③完成選擇後,在頂視圖中創建植物,為了得到合理的空間效果,在攝影機視圖的幫助下,使用移動與縮放工具調節樹木的尺寸和位置,如圖11.017所示。

④如果樹木形態不是很理想,可以在右側層工具欄中選擇樹木層,並打開編輯窗口,重新生長新的姿態來得到理想效果,如圖11.018所示。

⑤為了突出景別深度,使用相同的方法在空間的遠景處繼續創建一棵較大的樹木,樹種和顏色可以有所區別,然後調整它們的位置,如圖11.019所示。

遠景山地的製作
①使用與創建地麵山地相同的方法創建兩處遠景的山地模型,配合移動、旋轉及縮放工具將其調節到適當位置,增加背景細節與空間深度感,如圖11.020所示。

②完成創建後,在右側層麵板中選擇創建的兩個山地層,通過[指定材質]按鈕在材質庫中選擇一個山地空間效果,如圖11.021所示。

調整山地與樹木細節
為了得到理想效果,可以在渲染測試後繼續調節樹木位置與姿態,根據構圖要求,還可以將山地高度與顏色進行調整,完成的效果如圖11.022所示。

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