Hello, 大家好!今天給大家帶來Zbrush紗布材質簡單模擬淺析,我是3無涯。
一、先有個uv
1、進行分組
在展uv之前先進行分組,我把正反分了2個組,一個橙色一個綠色方便uv的拆分。
2、uv大師的使用
啥?你不會用?看圖
uv大師非常簡單無腦,僅需三步:
在z插件中找到uv大師;
把多邊形組打開;
拆開
3、罐子的刻畫透貼
進一步的強化罐子的邊緣結構。
在亮部的位置添加高光,在側後方添加一個反光。
增加細節,給罐體上增加一些劃痕和凹坑,豐富表麵的肌理。
二、幹貨來了
1、新建紋理
為啥?別問,問就是新建紋理
2、導入素材
點擊黃色區域
點擊導入,選擇素材圖片
3、素材的尋找
這裏我使用的是一張布紋的素材,但是密度不夠,需要再密一點。
使用ps重新調整密度
4、調整
調整透明的數值,不同的數值透明的效果會有所不同。可以多次嚐試一下,也可以在ps裏調整色階來控製範圍。
缺點:其實不是那種我們理解那種透明,而是按照黑白的色階隱藏掉一部分模型,所以隻能簡單瞧瞧。
來源:Thepoly
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