在各種眼花繚亂的製作技術中,光效的製作中始終是電視包裝的一個亮點和重要手段,同時也是大家須掌握的重要技能之一。下麵我們就來探討光效的製作方法,總結一下常用的技術手段。
光效,通常以流動的形式呈現,因此首先我們要理解它的內在含義。第一,它是一個發光體,然後在一個發光體上有流動的介質(線條),大家通常所提到的光線流動,無非就是首先要具備線條的形,然後通過一些特效實現發光效果就可以了。我們在製作中所要解決的問題就是這兩點,也可以說,這兩點是基本的組成要素,缺一不可。下麵我們就來看看一些製作手法, 這裏從後期(After Effects)和三維(3ds Max)兩個方麵來舉例說明。
在後期軟件After Efects中,我們主要通過自帶的濾鏡和外掛濾鏡來完成,進入之前我們先來看一個基礎性的東西。
最基礎的流光,與其說是流光,還不如說是“條光線”。 我們可以在After Effects中簡單地建立一個solid層進行縮放和拉伸,使其“細”化,再加以方向上的模糊並施以運動即可達到目的,如下圖所示。
其實這樣看來再簡單不過了,不過當大家看完後麵的全部(包括After Efcts3ds Max)再回頭想想,後麵流光的核心不就是從這最簡單的一步演變而來的嗎?下麵我們來看看這些方法各異但核心原理不變的流光製作方法,希望與大家共同分享其中的經驗。
首先我們還是來看看在After Effects中光效的製作方法。
一、使用筆觸線條( Stroke、 Vegas、 3D Stroke等)實現
以筆觸線條的方式製作光效,符合光線構成的基本出發點。After Effects中提供了自帶和插件的多種筆觸線條效果,在添加筆觸線條效果之前需要先用鋼筆工具勾勒路徑作為光線的線條主體。首先我們來添加Generate下的Stroke特效,可以看到路徑已經產生了筆觸效果,在特效控製麵板中可以調節筆觸的顏色,通過Start和End結合的關鍵幀動畫來實現筆觸線條的動畫,此外還可以添加Glow發光特效來修飾光線,這樣也就完成了一個基本的光效效果,但是現在隻是一條線通過發光來達到一個基本的光效雛形,離相還是有距離的,如圖所示。
與之類似的特效還有Generate下的Vegas特效,原理都大同小異,在特效麵板中調節筆觸的顏色和形態,當然,添加Glow發光特效同樣可行,具體設置如圖所示。
在Trapcode公司的係列插件中,3D Stroke也可以製作此類效果,同樣是通過路徑筆觸,當然該插件可以通過自身參數調節來模擬三維空間的線條流動效果,下麵來看看具體製作方法。添加3DStroke特效,在其特效麵板中調節筆觸的大小、長短和羽化值等來改變線條的形狀,其中的Offset參數可以設置關鍵幀,實現線條的流動動畫效果。該插件與前麵兩個自帶特效相比,可調節參數更加複雜,如可以展開Taper,勾選其下的Enable,實現線條兩頭的錐化效果;此外還可以展開Transform,調節Bend參數,實現線條的形變;展開Camera,調節模擬三維空間等。最後添加Glow發光即可,設置如圖所示。
(未完待續)
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