Hello,大家好,今天給大家帶來maya傳遞功能的小知識,我是Secohy。
1、傳遞方法講解
不少小夥伴都是用max製作模型,但maya有一些小的功能如果配合上使用那麼效率能大大加快,比如就是下麵要說的傳遞功能,它的位置在網格工具欄下的傳遞屬性麵板。
最常用的就是下麵框出來的三種傳遞方式,分別可以傳遞頂點信息,傳遞軟硬邊信息,以及傳遞uv。
首先說傳遞頂點,需要點擊頂點位置的啟用,和采樣空間點擊組件或者拓撲其一即可。
接下來首先選擇好的模型,再選擇有問題需要被傳遞的模型(注意順序),並且兩個模型uv是相同的,然後點擊應用,就OK了。
下圖是傳遞軟硬邊,注意傳遞屬性需要啟動頂點法線選項。傳遞軟硬邊需要注意頂點和uv是一樣的(容易翻車)。
最後是傳遞uv。
下圖傳遞uv有極端情況,可以不用模型頂點對齊也能傳遞uv,但要保證兩個模型都是在maya裏沒有經過導出導入的,不然容易翻車。
以上是三種傳遞功能,小夥伴要問這不是同一個模型嘛,為什麼不直接用好的那個,傳遞過去不是多此一舉?
其實不然,在工作中和個人練習裏,比如帶骨骼模型軟硬邊丟失或者uv錯亂,那麼重新綁定會很麻煩,直接傳遞一下會非常節省時間。再比如做人臉模型,在眼睛部位,要做睜眼和閉眼兩種效果,那麼通過 傳遞uv則可以得到想要的uv效果。
最後,如果夥伴們有更好的技巧,歡迎評論分享~下次見。
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來源:Thepoly公眾號
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