在上文中我們學習了測試渲染,今天我們來學習本章最後一個環節——後期調整。
1進入After Effects,首先在Project[工程]文件窗口中雙擊鼠標,在彈出的Import Fle[導入文件]窗口中找到前一步渲染輸出的序列圖像文件。選擇第一個文件,勾選Targa Sequence[Targa序列],由於地麵與碎塊是一起渲染的,所以在彈出的Alpha通道設置框中選擇ignore[忽略]選項即可。
2將導入的圖像序列拖曳到下麵的Timeline[時間線]窗口中,單擊播放按鈕就可以觀察到認的動畫效果了,如圖5.021所示。
3執行[Effect(效果)>ColorCorrection(顏色校正)>Levels(色階)]菜單命令,將亮部提高,暗部降低,以增加畫麵的對比度,如圖5.022所示。
4當前的畫麵需要有一個邊緣,使用魔術子彈插件,執行[Effect(效果)>Magic Bullet(魔術子彈)>MisFire Vignette(暈影)]命令,為視頻畫麵模擬一個鏡頭漸暈效果,調整數值,如圖5.023所示。沒有安裝魔術子彈插件的讀者可以使用遮罩功能來達到同樣的效1果。
5我們為畫麵增加一個發光效果。執行[Effect(效果)>Stylize(樣式)>Glow(光暈)]菜單命令,默認狀態下發光效果太強了,我們將Glow Intensity[發光強度]設置0.2,使它有些淡淡的光暈,也就是一種柔光效果,如圖5.024所示。
6最後我們為當前狀態加入運動模糊的特效。執行[Effect(效果)>REVisionPlug-ins(視覺插件)> ReelSmart Motion Blur 2.x(RS運動模糊2.x)]菜單命令,在參數設置區中播BlurAmount[模糊數量]設置為1,如圖5.025所示。
7使用內存播放器,如圖5.026所示,瀏覽當前的效果。我們為視頻加入了運動模糊、對比度、柔光等效果,比調整前的畫麵更富表現力。
8使用文字工具,在畫麵中單擊輸入標題文字,如RayFire&Brail。
9使用移動工具,將文字放在畫麵的最底部,利用AfterEffects的輸出功能對動畫進行渲染即可,如圖5.027所示。
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