在前麵我們學習了製作破碎,今天我們來學習添加貼圖:
1破碎完成後,不要使用RayFire直接進行碎裂,我們要使碎塊按照一個貼圖的圖案進行掉落,這樣畫麵會更具吸引力。
2首先,選擇除地麵以外的所有物體。
3打開[材質編輯器],找到一個空的材質球,進入漫反射通道,為它指定一套序列位圖,這裏我們選擇光盤中名為"gradientbitmap"的序列,這是一個人像慢慢顯現的效果,如圖5.005所示。
4選擇從第0幀打開,同時要勾選位圖圖像文件的[序列]選項,這樣才能將動畫導入。在材質編輯器中單擊圈[顯示]按鈕與[指定]按鈕。播動時間滑塊,在視圖中就可以直接觀察到貼圖的動畫效果了,如圖5.006所示。
5打開RayFire Tool麵板,進入Objects[對象]子麵板,可以觀察到碎塊對象已經自動加入到Impact Objects[碰撞對象]列表中了,如圖5.007所示。
4進入Physics[物理]子麵板,在PhysicsOptions[物理選項]組中,將Physical engine[物理引擎]設置為PhysX方式,將控製精度的Substeps[子步]參數設置為3,結算範圍設置為0~100幀。在下麵的[PhysX Simulation Properties(物理模擬屬性)>Activationoptions(激活選項)]參數組中,勾選Deactivate static Impact objects[碰撞對象靜止時不激活]項,這樣可以使這些碎塊在沒有受力的時候先行靜止,同時將Activate by Texture(map channel)[通過貼圖激活(貼圖通道)]設置為1,由於貼圖的[坐標>貼圖通道]也是1,它則會按照這張貼圖進行破碎,如圖5.008所示。
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