在前麵我們學習了添加貼圖,今天我們來學習模擬計算:
1接下來進行模擬測試。建議在測試效果前執行[編輯>暫存]菜單命令,對當前場景進行暫存操作,在模擬過程中一旦發生錯誤,可以再次將場景取回。
2按下[RayFire Tool(RayFire工具)>Physics(物理)>Physics Options(物理選項)> O]按鈕進行模擬。
3觀察發現,在第20幀後,貼圖中會出現空白區域,此時碎塊開始落下,但是我們觀到邊緣位置的碎塊也產生了掉落,如圖5.009所示。這說明邊緣的位置也出現了貼圖效果,我n隻需要讓貼圖出現在中間位置,因此要通過UVw貼圖修改器進行調整。
4暫時停止當前模擬,同時選擇所有碎塊模型,為它們添加一個[Uvw貼圖]修改器,並選擇[平麵]的貼圖方式。
5框選所有碎塊,或者我們在主工具欄上選擇我們在創建時自動產生的選擇集Ri.Fragments.1,為它們加入一個[UVW貼圖]修改器,確認采用[平麵]方式,並且設置舍適的軸向適配大小,如圖5.010所示。
6再次單擊0按鈕進行解算,運算到第18幀左右時,可以觀察到白色的區域已出現塊開始下落,注意目前的邊緣位置已經沒有掉落碎塊的效果了,而且掉落的位置剛好符合陸圖出現的位置。打開邊麵模式,同時按下鍵盤上的」鍵,將每個碎塊外邊框顯示關閉。隨著計算的深入,可以觀察到白色區域內的碎塊均產生了掉落現象,而且計算結果是非常準確的,如圖5.011所示。但是目前忽略了一個問題,就是沒有將地麵計入破碎動力學中,掉落的碎塊過了地麵。
7按下0按鈕停止解算進度,然後將時間滑塊移動到第0幀。
8進入Objects[對象]子麵板,將地麵"Box02"添加到UnyieldingObjects[非變形對]列表中,如圖5.012所示。
9切換到Physics[物理]子麵板中,再次擊ii進行i算,這樣的結果就比較正確了。隻有白色的地方出現了掉落,掉落的碎塊也沒有穿透地麵,而是落在了Box02上,碎裂完成後形成了貼圖中人形狀的空洞,如圖5.013所示。
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