在上文中我們學習了更換顏色,今天我們來學習測試渲染:
1單擊主工具欄上的圖按鈕,打開[渲染設置]麵板,勾選[渲染器>Brazil:Luma Server(亮度服務器)>Direct Ilumination(直接照明)> Sky Light(天光)]選項,並且將[Skylight(Global Illumination Environment)(天光-全局環境照明)>Multiplier(倍增值)]設置為1.5。
2切換到[公用]子麵板,設置渲染的[寬度]為375,[高度]為511,如圖5.017所示。
3執行視口標簽菜單中的[透視>顯示安全框]命令,將畫麵推近一些,調試出一個仰視的角度,如圖5.018所示。
4為了使RayFire不出現錯誤,在步驟01中將地麵稍向下平移一些。現在需要將它移上來,否則在進行天光渲染時,地麵的影子與物體之間是有一段距離的,而且碎塊和地麵之間也會有一定距離,所以將地麵"Box02"在2軸上的位置設置為0。
5最後為地麵指定一個[無光/投影]材質。打開[材質編輯器],選擇一個新的材質球,單擊囿按紐將它指定給"Boxo2",並單擊staderd [標準]按鈕,將它切換為[無光/股影]類型。
6打開[渲染>環境>公用參數>背景>顏色],將背景顏色調節為灰色。
7將時間滑塊向後撥到落塊產生掉落多一些的位置,按下[渲染]按紐,得到的效果如圖5.019所示,車漆的效果是有反射的。地麵的陰影效果、地麵與物體、地麵與碎塊之間的距商都比較適中,它們之間的互相碰撞和反射效果都得到了較好的體現。
8將Brazil宣染器的質量提高。將天光的采樣參數[BrazilLuma Server(亮度服務器)>QMC Sampler(QMC采樣)> Rate(比率)]設置為8,將渲染質量選項[Brazil Bridge Renderer(Brazil橋渲染器)>ActiveSetup(激活設置)>Brazil r/s Main-Production Sampling(產品級采樣)]設置為產品級。
9將渲染範圍設置為0~100幀,並且指定好輸出文件的位置,此時就可以直接渲染了,如圖5.020所示。
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