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Blender製作吉卜力風格水波紋圖文教程(三)水花濺射

發布時間:2022-06-27 10:42:45

Hello,大家好,今天給大家帶來吉卜力風格水花濺射製作,我是凡人舟。

目前這是吉卜力風格第三章教程,水柱與水波之間的水花製作,加了些不一樣的效果,沒有太多可說的~小夥伴們跟著做就好~

上2篇文章地址:

 Blender製作吉卜力風格水波紋圖文教程

 Blender製作吉卜力風格水波紋圖文教程(二)

製作過程

先看下最終效果:

1-1.gif1-2.gif

首先創建一個圓柱體與空物體中的立方體將柱體製作成以下形態,選中柱體在物體屬性中添加紋理,選擇雲絮。

2.png

選擇柱體添加置換修改器,紋理選項中選擇剛才創建的雲絮紋理,坐標改為物體,物體改為開始創建的立方體空物體,此時我們移動空物體就可以獲得以下效果。

3.png3-2.gif

接下來我們要進行簡單的K幀,選中空物體在當前位置及第0幀按i選擇位置+旋轉+縮放,將空物體移至Z軸上方在第250幀進行相同操作,最後在下方動畫欄右鍵將插值模式改為線性即可得到以下效果(你也可以將空物體旋轉進行卡幀效果會更好)

4-1.png4-2.png4-3.gif

接下來我們要創建以下節點,注意將紋理坐標改為物體,映射中的Y軸旋轉改為90度,顏色漸變中的插值改為常值,混合模式改為Alpha鉗製即可得到以下效果。

5.png

接著我們再創建以下節點,在沃羅諾伊紋理中的隨機性中輸入 #frame/50 進行簡單的K幀,並與剛才創建的節點進行混合得到以下效果。

6.png

這裏我們還需要再給紋理表麵再添加一些小碎塊狀的效果,添加以下節點,也是在沃羅諾伊紋理中的隨機性中輸入 #frame/250進行簡單的K幀。

7.png

然後我們將3個節點再進行混合,這裏注意將混合模式改為柔光。

8.png

最後再創建一個顏色節點控製水花濺射的顏色,當然你也可以回到映射中調整Z軸進行卡幀效果會更佳。

9.png9-2.png

水花濺射的流程到這就結束,具體的一些細節需要小夥伴們自行調整想要的效果,你也可以更改漸變顏色獲得不一樣的效果也是不錯的喲!

10-1.gif10-2.gif

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