當前位置:首頁 >教程首頁 > Blender >Blender製作吉卜力風格水波紋圖文教程(二)

Blender製作吉卜力風格水波紋圖文教程(二)

發布時間:2022-06-09 10:15:29

今天給大家帶來Blender製作吉卜力風格水波紋圖文教程(二),我是凡人舟,上一期有說過這章教程可能會分為2篇來寫,結果分析了一下可能需要分為4篇,當前為第2篇,原因是怕文章太長小夥伴們看了會沒有耐心跟著做。

上一篇地址: Blender製作吉卜力風格水波紋圖文教程

1.gif

首先我們新建一個圓柱,放置水波紋中心,將圓柱新建材質球,分別創建3個節點:自發光(發射)、透明BSDF、混合著色器。

2.png

接下來我們需要將圓柱邊緣添加一層透明,在輸入和轉換器節點中添加菲涅爾和顏色漸變節點調整右側漸變效果,進入材質屬性中將混合模式改為Alpha鉗製。

3.png

在紋理節點中添加沃羅諾伊節點,Ctrl+t添加紋理坐標與映射(你需要在插件中開啟node wrangler插件)在顏色節點中添加混合RGB節點將剛才的節點連接上即可得到以下效果。

4.png

你可以調整映射中的Z軸輸入 #frame/50 可以進行簡單的K幀(數字越大速度越慢,空格為播放與暫停,)

5.png

接下來需要在紋理節點中創建2個沃羅諾伊紋理,下方的特性輸出改為平滑F1,選中上方沃羅諾伊紋理節點Ctrl+T創建映射,在轉換器節點中添加運算節點,函數改為相減,再添加兩個顏色漸變節點調整為以下效果。

6.png

創建波浪紋理節點將條紋方向改為Z軸,添加顏色漸變節點調整對比(注意白色不要太白)你可以通過縮放與畸變獲得以下效果。

7.png

接下來再創建混合RGB節點,將混合模式更改為濾色,調整節點獲得以下效果。

8-1.png8-2.png

最後將映射中的X和Y軸進行K幀(X為60,Z為50)製作好的節點連接上就完成了,當然小夥伴們可以根據自己想要的效果再進行微調。

9-1.png9-2.gif

以上就是我們第二篇水柱的製作部分,下篇會講講水花濺射的效果。

來源:Thepoly公眾號

华体会hth体育网 賞析
  • 2101期學員李思庭作品

    2101期學員李思庭作品

  • 2104期學員林雪茹作品

    2104期學員林雪茹作品

  • 2107期學員趙淩作品

    2107期學員趙淩作品

  • 2107期學員趙燃作品

    2107期學員趙燃作品

  • 2106期學員徐正浩作品

    2106期學員徐正浩作品

  • 2106期學員弓莉作品

    2106期學員弓莉作品

  • 2105期學員白羽新作品

    2105期學員白羽新作品

  • 2107期學員王佳蕊作品

    2107期學員王佳蕊作品

專業問題谘詢

你擔心的問題,火星幫你解答

微信掃碼入群領福利

掃碼領福利最新AI資訊

點擊谘詢
添加老師微信,馬上領取免費課程資源

1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼

2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源

×

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯係,請保持電話暢通!
確定