Blender基金會發布了Blender3.1版本。更新主要圍繞性能為中心,提高了從動畫和場景布局到渲染和文件導出等工作流的速度。
下麵,我們選擇了五個特別重要的功能,包括針對Cycles的Metal backend、Subdivision Surface修改器的GPU加速,以及幾何節點的最新更新。
1、新Cycles Metal backend加快了macOS上的渲染速度
Blender 3.1最令人期待的變化可能是Cycles渲染器中對Apple圖形API Metal的原生支持:工作由Apple自己資助,部分由Apple自己完成。
蘋果公司決定棄用OpenCL後,macOS上的渲染性能開始落後於Windows和Linux上的渲染性能。OpenCL最初用於GPU Cycles加速。
大多數Mac藝術家也無法使用Cycles的CUDA和OptiX後端,這需要Nvidia GPU。
新的Metal後端使用蘋果自己的M1處理器或AMD GPU加速Mac電腦上的渲染,對英特爾GPU的支持也在開發中。

在Blender基金會的測試中,MacBook Air與M1芯片相比,在GPU上的標準混合器演示場景在CPU上的速度比1.2x和1.7x更快。
2、更好地處理點雲,加快模擬的渲染速度
Blender 3.1中對Cycles的另一個關鍵更改是支持將點雲作為原生幾何體類型。
作為點雲從其他DCC應用程序導入的動態圖形動畫和模擬緩存現在Cycles中以更快的速度進行渲染,且使用的內存更少。
渲染點的時候都是當做球體來渲染的,藝術家可以使用新的“點信息”節點控製其大小並隨機化其顏色。更多3D形狀“可能會在以後添加”。
支持在Cycles中將點雲作為本機幾何體類型,可以加快導入模擬緩存的渲染速度,例如沙子模擬,這個場景包含1.1億個點。
3、幾何節點:19個新節點,加上大量性能改進
現在可以使用幾何體節點係統直接在Blender內部生成點雲,最初在Blender 2.92中加入,主要用於物體離散和實例化。
在這次的更新中,它將繼續發展為一個更通用的工具集,像Extrude Mesh這樣的節點(新版本中的19個新節點之一)將打開新的程序建模工作流。
幾何體節點係統在Blender 3.1中繼續發展,像Extrude Mesh和Scale Elements這樣的節點,開啟了新的程序建模工作流。
現在,處理節點圖更具交互性,大型節點樹現在顯示“快了近2倍”。其他工作流改進包括一個新的環境感知搜索菜單,當拖動時菜單會在節點內部彈出,隻顯示那些可以實際連接到所選節點的節點。
4、Subdivision Surface修改器的GPU加速可加快動畫播放
Subdivision Surface修改器支持Blender 3.1中的GPU加速。在渲染時使用細分平滑的任何網格變得更容易,但一個特別常見的用例是在視口中播放角色動畫。
在Subdivision Surface修改器中啟用GPU細分,可以加快視口中角色動畫的播放速度。
當啟用GPU細分時,在更高的細分級別上可以看到幀速率的明顯增加。對於建模工作,Subdivision Surface修改器還支持頂點銳化,從而可以將頂點標記為任意銳化,以創建一係列有趣的新形狀。
5、Grease Pencil為2D動畫著色提供了新選項
Blender不斷發展的2D動畫工具集Grease Pencil也在Blender 3.1中獲得了一些不錯的新功能。
Line Art修改器用於生成3D對象的輪廓渲染,可以用作Grease Pencil筆刷,它提供了許多新選項。

還有在用顏色填充閉合筆刷時,視覺上最令人愉悅的變化是,填充工具現在有一個擴展/收縮設置來擴展或縮小填充區域,這樣的話可以實現填充和筆刷重疊的效果,或者在筆刷內部留下白色邊框,如上圖所示。
6、其他零星更改包括:
■在紋理工具中,平鋪圖像現在支持包含UDIM替換標記的文件名,從而實現了廣泛用於視覺效果和遊戲開發的UDIM工作流。
■ “動畫”工具集可以在“Dope Sheet”、Action編輯器和NLA編輯器中手動指定動作的幀範圍,並在Graph Editor中使控製柄長度一致。
■對用戶界麵的更改包括在Blender的新部件(包括動畫編輯器)中引入“查看餅圖”菜單;現在可以在圖像編輯器中查看更大的圖像。
■文件導入和導出也有重大的變化,新的C++ Objor導出器加速了Obx文件的出口,達到13X,並改進了AbBiCo、GLTF和USD導出。
還有一些細小的更改大家自己可以去現在試玩下。
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