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Blender傳遞拓撲與UV教程

發布時間:2022-01-10 10:24:19

Hello,大家好,今天給大家帶來Blender傳遞拓撲與UV教程,我是凡人舟。

傳遞拓撲和UV是我們工作中常接觸的步驟,以往我們需要傳遞拓撲或者UV時都是使用Maya進行傳遞,Maya打開需要等很久且操作繁瑣經常會忘記步驟,這裏教一下大家使用Blender進行傳遞屬性,使用Blender工作流的小夥伴就無需再打開Maya傳遞啦~接下來說下傳遞步驟。

1、傳遞拓撲流程

將MD製作好的衣服導出一個3D與2D的模型。

1-1.webp.jpg1-2.webp.jpg

將2D模型導入ZB重新布線。

2-1.webp.jpg2-2.webp.jpg

打開Blender,先將從MD導出的2D與3D衣服模型導進Blender。

3.webp.jpg

先選中3D的衣服再選中2D的衣服在右側物體數據屬性中添加合並為形變。

4.webp.jpg

選擇2D衣服下的形態鍵-3D拖拽值(明度)即可來改變形態。

5-1.webp.jpg5-2.webp.jpg

接著將剛才在ZB重新拓撲布線完的2D衣服導進Blender,選擇拓撲完的2D衣服添加表麵形變修改器,點擊吸管吸取剛才添加了形態鍵的2D衣服再點擊綁定即可。

6.webp.jpg

接著再回到添加完形態鍵的2D衣服進入物體數據屬性調整明度值即可。

7.webp.jpg

2、UV傳遞

UV傳遞也很簡單,比如下圖中左側為有UV的模型,右側為無UV的模型,先選中無UV的猴頭再選中左側有UV猴頭Ctrl+L選擇複製UV貼圖即可(選擇順序很重要),但這裏要注意需要傳遞的模型不能進行編輯,否則會報錯。8-1.webp.jpg8-2.webp.jpg

這裏我們還有另一種方法對編輯過後的模型也可以進行UV傳遞(包括頂點色)

首先需要確保兩個模型是重合的狀態,先選擇有UV的模型,再選擇編輯過無UV的模型,在左上角進入權重繪製選擇傳遞權重。

9-1.webp.jpg9-2.webp.jpg9-3.webp.jpg

點開左下角彈出的傳遞網格數據,在數據類型中選擇UV即可。

可以看到使用這種方法可以傳遞的屬性還是非常多的,比如倒角權重和UV縫合邊都可以傳遞,大家可以自己多去試驗一下,這裏就不多描述了,這次的Blender傳遞教程就到這~

來源:Thepoly公眾號

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