自Blender 2.0 於2000 年Siggraph大會公布之後,曆經21年,Blender 進入3.x 領域,有了飛躍性的提升!之前有篇文章咱們專門提到Blender 3.x 係列開發路線圖, Blender官方也在幾天前不負眾望地公布了Blender 3.0 的上市以及一係列重大的新功能。此篇,將帶大家快速了解Blender 3.0 十個重點突破。
一、Cycles 渲染速度提升二到八倍
在今年四月的Cycles X公告中,大家得知了在Blender 3.0 中將會有Cycles X 提供一種全新的渲染風貌,許多人開始紛紛測試新功能。如今隨著3.0的上市,我們可以看到與2.93 版本中使用的Cycles比較起來,3.0 中的Cycles X有令人驚喜的突破。
Cycles X 在繪圖卡表現上有很大的改善,改善的程度則取決於你的繪圖卡規格。下圖是2.93 跟3.0 版本中所花費的渲染時間比較圖,藍色是2.93、橘色是3.0,我們可以看到新版本渲染效率有著非常顯著的提升。而圖表的測試數據使用的是Nvidia Quadro RTX A6000 with OptiX ,如果你的繪圖卡等級比較低,那麼時間就可能會比較長。
截圖來自官網
二、響應式視口(viewport)
通過更新調度與顯示演算法,視口更加響應式、更少延遲了。
視口性能(viewport performance) -下圖比較2.93 與3.0,可看出即使打開了疊加層,在3D 視口移動也會感覺更加靈敏。
燈光操控(lights manipulation) -在3.0 中可大大節省設定照明的時間。
三、降噪(Denoise) 器細節大幅提升
Cycles X 也更新了降噪器,OpenImageDenoise 升級到1.4 版,改進了細節保留並添加了一個新的預過濾器選項,來控製輔助反照率和正常通道的去噪。我們可以很清楚看到2.93中一些細節的喪失,在3.0 都回來了,這張圖中非常可以看到明顯的比較,比如玻璃杯的反射細節在3.0 中非常顯著。
對比圖來自官網
四、影子終結者(Shadow Terminator)
新選項讓使用者可以減少低多邊形遊戲模型中經常發生的陰影偽影。從平麵偏移光線以匹配法線指定的平滑表麵的位置。
對比圖來自官網
五、陰影捕捉器(Shadow Catcher) 毛發跟陰影的改善
陰影捕捉器係統被完全重寫了,現在透過新的陰影捕捉器通道可以處理彩色間接光和發射。下圖比較圖看起來差異不大,但大家看一下彩色氣球地上的陰影在2.93 隻有黑色陰影,但在3.0 中陰影則呈現出彩色。彩色的陰影和精確的反射使得3D 與真實素材的混合變得更加容易。
對比圖來自官網
六、皮膚逼真性的改善
次表麵散射現在支持隨機遊走的各向異性(Anisotropy) 和折射率(index of refraction)。逼真的皮膚具有大約0.8 的各向異性。從下麵比較圖可以看到Anisotropy 0.0 跟0.8的差異性。
對比圖來自官網
七、資產瀏覽器(Asset Browser)
3.0 Asset Browser 項目的第一個裏程碑,資產跟材質現在已經可以儲存,透過簡單的拖曳讓工作流程即將變得更有條理。
八、幾何節點(Geometry Nodes)
另一個重大的更新就是幾何節點。最早是在2.92 版本看到幾何節點,至今有了非常多重要的更新。新的屬性係統(attribute system) 將大約100 個新節點用於曲線、文本數據、實力等的互動。
現在我們有了Field,Field 是在大約兩個月前推出的,讓整個操作程序全然改變了。不再需要把複雜的節點圖表做連結,現在可以從基本節點構建並簡單地連接在一起,不需要命名屬性作為存儲中間數據的方式,也不需要用於簡單操作的特殊「屬性」節點。
九、Eevee
網格屬性(Mesh attributes) 不再是Cycles 獨有的,Eevee 現在完全支持屬性,包括由幾何節點生成的屬性。
十、用戶介麵更新(User Interface)
介麵視覺上有新的風貌,比如麵板圓度有了調整,邊緣的圓角看上去更柔和。區域管理方麵,角落行動區現在允許加入任何鄰居。更輕鬆地創建新區域。
除了上述十項大更新外,3.0 還有非常非常多的優化更新。比如Grease Pencil (油脂鉛筆)的繪圖性能有很大的提升、新版本不但支持USD 格式現在也支持Alembic。
來源:CG觀察公眾號
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答本篇文章會深入解析火星時代教育的平麵設計班內容。本課程將帶你進入平麵設計的廣闊世界,跨越設計的理論與實踐,挖掘你的設計潛能。
火星網頁實習培訓開啟了走向網絡前端開發的大門。火星時代教育引領學生掌握了最新的前端技術並且了解火星網頁實習培訓的相關內容。
找到最好的vr遊戲開發培訓學校,提升你的VR遊戲開發技能,成為行業內的專業人士。關鍵詞:VR遊戲開發,VR培訓,遊戲開發學校。
探討影視美術建築表現的重要性以及如何通過火星時代教育的專業培訓,有效提升此項技能。
本文主要介紹了培訓學校空間設計的重要性及其技巧,並探討火星時代教育如何運用空間設計給學習帶來更好的體驗。
了解一個頂級的遊戲開發培訓機構如何通過專業的課程和實戰訓練幫助學員成長為高級遊戲開發者。
1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼
2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源
同學您好!