Hello,大家好,今天給大家帶來Blender兩款工作流必用插件分享介紹,我是MeoXD。
在我們工作中,軟件之間來回互導是必不可少的環節,也是我們工作流的重要組成部分,一款好用的插件,可能直接改變我們的一套工作流程。
下麵給大家介紹的GOB和B2RUVL推薦插件,就改變了我原有的工作流程,因為它不需要我們為了導入一個別的軟件而單獨輸出一份文件,這樣在麵對複雜的工作項目的時候能大大節約我們的時間,輕鬆應對各種導入導出,也避免的一些導出過程中出現的問題和失誤。話不多說,我們開整!(不喜歡看文字的,文末已經錄製視頻)。
1、GOB
首先介紹一下第一個插件GOB,看字麵意思就知道這個是一款橋接ZBrush的插件。

安裝方麵,非常簡單,直接在blender安裝後進行設置就可以使用了,設置的話可以按照我的這個來就可以了。

第一項是ZB的安裝位置,第二項是互導的臨時文件存放的位置,把第一個清理文件夾的勾勾上,平時可以不用管它,設置好就行,每次關閉軟件,它都會自動清理。後麵兩項是翻轉模型的上下和左右軸朝向,可根據需求自行開啟,平時用不到。
後麵單位項看你的製作是在ZB進行還是在blender進行為主,可以切換為手動,每次轉換都會提示你用哪邊的單位,這個也是根據自己的使用需求來吧。

再往下就是導入和導出的設置了,也非常的簡單。
導出的話,如果你的模型在blender裏使用了修改器它會自動把修改器都應用掉再導出到ZB。然後就是模型的分組,可以把blender的頂點組和麵租導入到ZB裏成為單獨分組,這個一般我用不到,因為到ZB後大部分是為了雕刻細節,除非是硬表麵類才會使用,但也很少用到,所以大多數時候是關掉的。
導入的話,一般就用我上麵這套設置就夠用,它支持把ZB裏的材質貼圖導入到blender並創建好貼圖,其實在我的工作流中基本用不到,貼圖環節都在後麵了,也用不到ZB,所以感覺上麵這套設置就行,可以應對一些手辦項目,把頂點著色轉換過來還是很方便的。

來到ZB這邊,簡單設置一下就能使用,先點擊最後的R,切換下導出的位置為blender。

然後就能點擊GOZ導回到blender裏了,非常簡單。GOZ是導出選中的一個SUBTOOL
全部和可見,就很好理解了,一個是全部SUBTOOL和可見SUBTOOL。
2、B2RUVL
好了,這款插件我們就先介紹到這,下麵來看下第二款插件B2RUVL,這款插件是用來橋接UV製作神器RizomUV VS(也就是Unfold3D)和UVlayout的,這兩款UV插件相信每一個做模型的小夥伴都用過,非常老牌和好用。

設置界麵一目了然,就是為兩款軟件單獨設置下參數就行了,這裏我使用的是RizomUV,所以勾選的是後麵這個,設置下軟件路徑就OK啦,後麵有一個UDIM選項和保存後自動關閉軟件功能,可以自行開啟,下麵還有一個導入後的UV孤島邊界設置,一般沒啥用,我沒開啟。

好了,以上就是給大家介紹的這兩款插件的全部內容。
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