這幾天Blender Foundation發布了Blender 2.91,這是2020年發布的第四個主要版本,新版本進一步改善了用戶體驗,添加了功能強大的新布爾,對布料雕刻碰撞有了更好的支持,體積物體修改器,還有一些有趣的新建模和雕刻工具,包括對倒角和布爾值的改進,並進一步更新了UI,動畫和模擬工具。
今年Blender的更新速度很快啊,我都沒有從上個版本的學習中緩過神來,新版本就出來了,大意了,沒好好學習啊!
完整的更新日誌太長了,我們挑幾個Blender中更新的關鍵工具一起學習學習。
雕刻:新的布料雕刻和模擬功能
基礎布料模擬工具集不斷更新,並且在Blender 2.91中引用了ZBrush 2021中廣泛的動力學係統發展。
現在的布料筆刷和過濾器支持碰撞了,因此布料可以準確地懸掛在其他對象上,重力現在可以全局應用在布料網格中。
布料模擬工具演示視頻
此外,還有新的Cloth Grab和Cloth Snake Hook筆刷,它們可以創建更大的類似布料的變形,還可以使用固定模擬邊界的選項來防止網格的關鍵部分受到影響。

Cloth Grab和Cloth Snake Hook筆刷演示
此外,新的Deformation Target屬性使Pose筆刷可以生成類似布料的效果:例如,當角色手臂擺動時,可以自動生成衣服的褶皺效果。

Pose筆刷演示
雕刻:修剪網格的新方法
其他新的雕刻工具包括Box Trim和Lasso Trim,用戶可以使用Box selection或套索工具添加或刪除模型中的幾何體,如下麵的動圖所示。
現在還可以通過在窗口中繪製線來修剪網格、創建蒙版或麵集。

使用Box selection或Lasso手勢添加或刪除模型中的幾何體
雕刻/建模:操縱網格邊的邊緣筆刷
另一個連接雕刻和硬表麵造型的工具是邊緣筆刷。
它可以在不影響網格中心的條件下使網格的邊發生變形,這在其他工具中很難做到,例如,將衣服的袖子卷起來。
還有其他包括擴展,充氣或扭曲網格邊緣,從而可以添加褶皺和修剪效果。

邊緣筆刷演示
建模:更好的倒角和布爾
Blender建模工具集的主要更改還有將自定義倒角輪廓應用於曲線的選項,以前隻有在倒角修改器上才能實現這一點。
輪廓也可以應用於二維曲線和文本,為徽標和標題設計創建了新的工作流程。

倒角演示
此外,布爾建模現在更加強大了,布爾工具和布爾修改器都獲得了一個新的精確模式,可以正確處理共麵和重疊邊。
精確模式還能更容易的進行布爾建模,因為它將整個集合視為一個對象,而不是對其中的每個對象單獨進行布爾操作。

舊布爾速度快,精度差

新布爾精度高且穩定
體積:將修改器應用於體積
雖然Volume Object最初是從其他3D軟件導入,模擬進行渲染的一種方式,但是在Blender 2.91中,可以對OpenVDB資產做更多的事情。
新的“體積到網格”和“網格到體積”修改器可以將像雲一樣的體積轉化為幾何體,使用標準建模工具進行修改,然後再將其轉換回體積。

體積到網格演示

網格到體積演示
動畫:f曲線工作流程的改進
Blender的曲線圖編輯器和非線性動畫編輯器都在Blender 2.91中得到了工作流程的改進。特別是,f曲線現在可以有更陡坡度,使快速的動作更容易動畫化,並且在不更改它們形狀的條件下,可以將所有類型的關鍵幀都添加到現有曲線中。

Blender2.90與2.91f曲線坡度對比
模擬:支持更複雜的剛體模擬
模擬工具集獲得了一些新功能,包括組合多個基本圖形以創建凹麵碰撞形狀的選項,例如可以用於鏈接。剛體模擬現在也支持,諸如旋轉鏈之類的複合對象之間的碰撞,如下麵動圖所示。


蠟筆:新的材質保持選項
Blender的2D動畫工具“蠟筆”有兩個很好功能,一個是可以將2D圖像拖動到窗口中,隻需單擊一次即可將其轉換為蠟筆對象。

另一個是蠟筆繪製材質中新的“保持”選項,對繪製現有筆劃和填充的部分很友好,比如,當動畫中的一個對象移到另一個對象後麵的時候,如下麵動圖所示。

在界麵和工作流程上有更好的內部搜索工具
工作流程的改進包括可以直接在Blender的屬性編輯器中搜索工具或設置(包括附加組件中的工具或設置)的選項。
現在,搜索支持模糊匹配,也就是說即使輸入了錯誤的工具名稱或使用縮寫(如“ SSS”表示“次表麵散射”)仍然可以進行搜索。簡直是我們這種記性不好的人的福音。
管線集成:庫覆蓋和Alembic支持的進一步改進
Blender的庫覆蓋係統(最初旨在替代舊的代理係統)自從Blender 2.81首次引入以來一直在穩定增長。
最新版本的更改包括一鍵將代理對象轉換為覆蓋的選項,並在library.blend文件中的ID之間的關係更改時重新生成覆蓋。
Alembic exporter在Blender 2.91中也得到了一些更新,包括對隱藏對象和自定義屬性的支持,以及更好的處理實例。

庫覆蓋中陰影處理
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