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Blender製作《西部世界》氣氛概念圖流程分享

發布時間:2020-03-27 13:18:16

Hello . 大家好,今天給大家帶來於3D輔助設計的分享,我是大東~這次我將分享去年我用3D軟件輔助做的一些氣氛概念圖,整理了一下過程,希望能對大家有所幫助,下麵就來分享下這篇Blender製作《西部世界》氣氛概念圖流程。

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首先來解析一下這張關於西部世界主題的圖,這張圖是我在Blender軟件中建模加渲染,然後進入photoshop繪製,最終完成氣氛設計。

人物是在3Dmax中擺的動作,場景裏麵的模型有用到模型資產,當時做整張圖大概花了4天左右時間。在搜集參考階段我習慣準備好幾個文件夾來安放不同的參考圖片,命名的有街道、質感、細節、還有氣氛效果參考,同時還參考了荒野大嫖客遊戲。

定構圖時,這一步可以在photoshop中畫,也可以在紙上手繪,隻要基本交代構圖,想法就好,不需要刻畫細節。剛開始定構圖其實蠻糾結的,不過當時看到荒野大嫖客中的西部牛仔雙方混戰的畫麵時,有了靈感。於是將場景安排在了街道,建築也是西部荒野的風格,孤獨的牛仔單槍匹馬與一群人火拚這樣一個故事。

這張圖的製作過程總體來說還算是簡單,但下麵這張會稍微複雜一些,先放一張最終圖。

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這幅是關於魔法鋪子的作品,也是用了以上的過程,期間畫了幾張草圖,最終定下了這個構圖,中間的鋪子也畫了整體設計。線稿其實不用這麼細,不過把它當成一個簡單的獨立練習也不錯。

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我對西方帶有奇幻色彩的魔法非常感興趣,幻想著有一天走過街角能碰上這樣一個神秘的魔法店鋪,從此開啟一段不同尋常的人生.....

夢該醒了,我找了很多建築參考來給自己提供些靈感,但時常還是陷入糾結,該如何表達清楚這樣一個魔法鋪子。

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西方中世紀的建築,屋簷是三角的,中間突出的一些小屋簷配合窗戶的小弧度也非常有趣,所以也添加在了畫麵中。抓取建築中有意思的特點,或者一些生活氣息,然後融入到畫麵中,也可以起到一個加分項的作用。在有了簡單的草圖想法和參考的基礎上,我開始去軟件裏搭建這個建築了。

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打開blender這款軟件的界麵,它是我非常喜歡的三維軟件,極大的優勢在於是一款無需破解,專業且免費的自由開源軟件,我剛接觸時的感覺,是對硬件要求很低,體積非常小,啟動快。但用了一段時間後,就感受到了它與眾不同,而且許多功能在這一款軟件便能做到,特別好用!

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在blender中建模,這一步需要很耐心,完成度視自身而定,要看自己是針對哪一方麵的練習,如果畫氣氛的話這樣的程度基本上夠用,而如果要根據曆史按中世紀時期的房屋結構,建築的功能性等等,是還需要再推敲深入的。關於建模,我之前學了3Dmax,有了三維基礎,所以轉到blender後,感覺還是比較容易上手的,所以這個建模過程也比較快,大部分是隨心建的,但還是會考慮到整體的效果呈現。

然後就是貼貼圖,和鏈接PBR的材質節點。這一步比較麻煩也很重要,貼圖也會影響渲染後的真實程度。裏麵我所用的是blender的一個插件,主要是有很多材質球可供選擇,非常便利。

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Blender共有兩個自帶渲染器,Cycles和Eevee,上圖是Eevee渲染的效果,它類似於遊戲實時渲染引擎,視窗渲染極度流暢。而Cycles渲染器則通過物理計算,使渲染效果更加真實,不過如果打光打的好,Eevee也能渲染出逼真的效果!背景的天空貼圖是我添加的環境插件-HDR貼圖,說實話用了blender之後很難再去用其他軟件建模了,因為真的非常方便。

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在blender中,可以調整操作界麵,上麵是攝像機角度窗口,下麵則是可以隨時調整的操作視口,在max中可木有這樣的功能呀。還有很多實用的功能,以後可以整理給大家看。

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這張是最終渲染圖,當得到一個感覺後,我會直接進入Photoshop繪畫了,畫的時候,我首先給了整體一個色調,補充畫麵的內容,把需要通過繪畫畫出來的先加上。然後調整前後建築之間的層次關係,接著處理細節。最後調整一下畫麵,處理虛實,使畫麵統一整體就好啦。

當模型精度達到一定程度之後,挺難下筆的,所以沒有用到很多的繪畫,作圖的手法不同,也會呈現不同的效果,這張的練習主要的目的還是嚐試軟件的功能,和處理3D和2D之間的關係。

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我覺得在將來blender這款軟件一定會有更寬更廣的用途。有些劇組,也漸漸使用三維軟件去做設計方案,草圖或大致想法確定後,在3d軟件用簡單的幾何體來表現大致的空間和體量,之後再細化模型,或者用一些匹配度相對較高的模型資產來完善,是一種比繪畫表現更快的一種手法,與導演進行有效溝通。利用3D技術可以幫助我們優化光影、色彩、質感、結構、透視已經提高繪畫效率。所以是一款蠻適合從事設計的人群使用,和初學者學習的一款軟件。

(模型、燈光、貼圖和材質這些組合在一起的叫資產)關於模型庫和資產的使用,在網上可以購買模型資產來使用,但不用於商業用途,這在概念設計中還是比較常見的。也可以自己整理屬於自己的模型庫,把做過的模型都整合到一起,分類整理好,有需要時便拿出來用。

以上就是我用3D輔助完成氣氛圖的過程,今後繼續學習,做出更多作品。希望能給大家帶來幫助!

來源: Thepoly 

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