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Blender中HDRI轉Cubemap操作技巧

發布時間:2023-04-21 09:44:39

今天分享如何用blender對HDRI進行轉換成為引擎能用的CubeMap的操作。

1、流程

找一張HDRI的文件。

1.png

把下載好的hdr拖入編輯界麵。

2.png

記得將cube的UV進行旋轉。

3.png

Shift+A創建Environment Texture。

4.png

選擇那張HDR圖片,並將此node連接到BaseColor上。在透視圖中的Cube上就能看到效果。

5.png

將Render Engine換成Cycles,Bake Type換成Diffuse,去選Direct和Indirect,Margin Size改成0px,為烘焙做準備。

6.png

Shift+A添加Image Texture,設置一下Name和長寬比。

7.png

選擇Image Texture,點擊Bake。

8.png

Bake後的結果,並將它保存為png。

9.png

導入photoshop進行crop處理,並保存為Jpeg。

10.png

拽進Unity裏麵,雙擊CubeMap。在Inspector裏麵的Texture Shape改成Cube,並點擊Apply。

11.png

創建一個Material,並將它的Shader改成Skybox/Cubemap。

12.png

最後把Material拖到場景裏麵驗證。

13.png

- End

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