今天給大家帶來Blender一鍵物理星光大氣環境效果模擬,支持EVE和CYCLES,該插件界麵非常簡單,所有翻譯都可以中文化,再也不用一層層去創建大氣層和天空效果。
隻需輕輕一點,即可點亮令人驚歎的戶外照明
物理星光和大氣是Blender的一個完全體積化的程序性天空、陽光和大氣模擬器。10多年來,它一直在積極完善,自發布以來,它已經成為許多獨立藝術家和高技能專業人士及工作室的首選照明工具。
通過調整這些參數來創建您的世界:
可變的太陽尺寸和亮度
雙星太陽(額外旋轉的太陽)
程序氛圍(調整大氣密度、高度顏色等)
明星(支持程序或HDRI選項)
基本雲程序生成(調整比例、厚度、覆蓋範圍、照明位置等)
程序理由高度可變的飛機
附贈-預製預設:
總共包括10個預設(地球,火星,西田,逆波,等等)
節省時間這個插件節省了通常手動創建天空,大氣和放置太陽物體和星星的時間,並且隻需點擊一下就可以自動完成。
由專業人士製作我們在計算機圖形行業的大氣渲染技術方麵有超過十年的經驗。物理星光和氣氛插件用於娛樂、電影、汽車、航天和建築可視化行業。
有預先製作的預設預設允許你存儲你定製的氛圍設置的快照,並在以後返回,或者使用插件提供的預定義的預設。
高度可定製我們使用基於許多可調參數的程序方法來計算大氣,這樣天空的顏色就不僅僅局限於地球的大氣。
集成良好與攪拌機孫位置插件結合使用效果很好。你可以隨時模擬任何天氣。
其他功能包括:
視覺精確的數學模型
為PBR和HDR製造的工作流程
高動態範圍,與色調映射一起使用(電影或aces)
地球陰影(金星帶)
未鎖定的觀察位置-可以模擬任何高度的條件
一致性-陽光、天空和霧共享相同的參數
性能-加載和渲染速度比HDRI紋理快
內存占用小
大氣的複雜性
我們漂浮在空氣中,呼吸著空氣,我們每天都看到它,我們認為它是理所當然的。我們大多數人甚至不關心去理解為什麼天空看起來是這樣的。我們隻是很自然地可以看著天空的照片,並告訴它感覺像一個寒冷的冬天的早晨,炎熱的夏天的晚上,黃昏,或黎明。
因此,即使複製這些時刻看起來像是一件微不足道的任務,你越深入研究,你就越能理解它的複雜性。有許多概念在起作用,使天窗看起來和感覺都是正確的,我們總是沒有時間和耐心去做我們自己的研究。這就是為什麼我們在開始做CGI的時候,製作了我們希望存在的PSA - skylight係統!
這與其他解決方案有何不同?
作為一名藝術家,你不希望受到軟件的限製,所以PSA為你提供了無限的定製可能性。它不像其他分析天空模型(Preethan、霍謝克-威爾基或Nishita)那樣隻與地球大氣層相關,而是讓你甚至可以在雙星係統中製作外星景觀。照明是基於真實世界的物理過程計算的,因此即使你最瘋狂的輸入值也會提供物理上正確的照明。最瘋狂的是,所有這些都是實時計算的,所以它在Eevee中的效果和Cycles一樣好。
PSA的一個特點是體積。與HDRIs不同,HDRIs基本上是場景周圍的球體,我們的天空用空氣(或任何你喜歡的氣體)填充你的Blender場景,其中地麵密度最高,空間密度最低,然後一顆星星使用物理定律照亮空氣。
陽光和天光是戶外和大部分時間室內的主要光源。PSA不僅製作天空和大氣,它還模擬太陽物體在大氣中的散射。
為什麼是程序天空?
程序天空在遊戲行業更為常見,遊戲行業已經超越了靜態的HDRIs、天空盒或天空穹頂。
業界仍在使用古老的HDRI光探針法進行戶外照明,這是有道理的——這是模擬真實照明條件的最簡單方法,不用擔心看起來會有問題。畢竟是真實環境的360°快照。
不幸的是,HDRI探測器無法捕捉到一個至關重要的方麵——天空是動態的。天空不僅僅是想象中的天空邊緣的膜,它有體積。天空是大氣層,而大氣層是由多種氣體混合而成的物理介質。天空從你的眼球外麵開始,延伸到外太空。陽光穿過這種介質,在其中照射、散射和吸收。
物理星光和大氣是一個產品2年的積極發展和高潮至少十年的研究和發展。
可怕的時間(和金錢)節省者!
我們已經在幾個項目中使用了它,這個工具已經為我們節省了很多工作時間,在HDRi探針上節省了數百甚至數千歐元。
我們做了測試
使用HDRI探測法,我們每個項目通常至少要花2個小時才能找到最佳匹配的環境地圖(理想的太陽位置、陰天與否、城市還是綠地、攝像機高度等)。).然後購買它,將其設置在場景中,等待數據加載、渲染、微調、渲染...直到你得到想要的結果。
然後我們用了這個工具,分分鍾就配好了燈光。這使事情有了正確的看法。
來源:Thepoly公眾號
作者:凡人舟
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