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使用Blender、UE5製作風格化場景

發布時間:2022-06-29 10:01:29

Hello,大家好,今天給大家帶來風格化場景的製作流程分享,我是神棍趙。

介紹

我的名字是 Ariel Adasme,我是來自智利聖地亞哥的 2D/3D 藝術家。

原文鏈接:

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水是我學習了各種教程後的成果。我推薦Simon Schreibt關於 RIME 裏麵的水的技術演講,它給予了我很大的啟發(https://www.youtube.com/watch?v=4FIDBeF_4SI)。

另外,我遇到了法線重複的問題,但是在 WorldofLevelDesign 頻道的幫助下,我將這些法線分成了 3 層不同大小的瓷磚,從而消除了水的瓷磚重複。

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天空盒

畫雲總是很輕鬆。我在 Photoshop 中的基礎 HDRI 上繪製兩個不同的雲紋理,以創建混合效果。

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燈光和後期處理

在 UE5 中開發的原因之一是為了使用 Lumen,為了實時看到這些光的變化。整個場景中的所有燈光都是動態的。除了主方向光外,還使用了兩個定向燈,用藍色補光做陰影,用暖光來突出一些細節,以及用一些聚光燈突出重點。

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此外,為了更好的烘托場景氛圍,我添加了一個指數高度的霧,一個帶有自發光材料的球體,以稍微模擬太陽。然後,在後期處理中添加陰影更多的細節,突出一些顏色,為太陽激活鏡頭光暈,為場景提供對比,並為鏡頭效果添加一些色差。

總結

這是我第一個專注於風格化的大項目,也是一個非常具有挑戰性的項目。這個項目花了我大約 6 個月的時間,在這個過程中我學到了很多東西。實現這些目標的關鍵之一是正確規劃每項任務。我認為最好的建議是保持靈感,保持參考,向其他藝術家學習,並繼續創作。

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