今天分享如何用blender對HDRI進行轉換成為引擎能用的CubeMap的操作。
1、流程
找一張HDRI的文件。

把下載好的hdr拖入編輯界麵。

記得將cube的UV進行旋轉。

Shift+A創建Environment Texture。

選擇那張HDR圖片,並將此node連接到BaseColor上。在透視圖中的Cube上就能看到效果。

將Render Engine換成Cycles,Bake Type換成Diffuse,去選Direct和Indirect,Margin Size改成0px,為烘焙做準備。

Shift+A添加Image Texture,設置一下Name和長寬比。

選擇Image Texture,點擊Bake。

Bake後的結果,並將它保存為png。

導入photoshop進行crop處理,並保存為Jpeg。

拽進Unity裏麵,雙擊CubeMap。在Inspector裏麵的Texture Shape改成Cube,並點擊Apply。

創建一個Material,並將它的Shader改成Skybox/Cubemap。

最後把Material拖到場景裏麵驗證。

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