Houdini穩坐電影特效高不可攀;C4D把玩電視包裝遊刃有餘;Max深耕建築表現樂此不疲;Maya···(突然語塞,大家夥接吧)。相比以上大佬,Blender一直自己玩的很開心,也很起勁。從不跟大佬搶任何陣地,可如果仔細調查你會發現,Blender已靜悄悄的已經滲透到很多行業裏,也得到了很多用戶的認可。再加上在過去一年多的時間裏得到了各種大佬級視效公司,遊戲公司,以及開發公司的全方位的支持和扶持,一下子讓這個默默無聞的小老弟上位了不少。
昨天,嗯,差不多是昨天Blender Foundation發布了Blender 2.82版本。這次的更新還是蠻大的。集成了模擬流體和氣體流體的Mantaflow架構,並在布料模擬中增加了對內部氣壓的支持。下麵我們來詳細的看看都有哪些更新。
整合氣態流體和流體模擬架構Mantaflow
多數用Blender的人都是用來建模和Layout工作吧?說起特效大家首先想到的是Houdini。這次Blender集成Mantaflow似乎預示著在特效領域也要搶一杯羹了。
那麼這個模擬架構Mantaflow什麼來頭呢。據了解Mantaflow由圖形學研究員Nils Thuerey(Scanline VFX以前的研發負責人)共同開發。之前,Mantaflow本來是對標Realflow的,是一個開放源代碼框架。作為一個單獨分支已有數年。它的並行C ++解算器核心,python場景定義接口和插件係統允許快速原型設計和測試新算法。包括多種Navier-Stokes解算器變體。它非常通用,可以與深度學習框架(例如通過numpy進行的tensorflow)耦合或導入/導出,也可以作為matlab插件獨立編譯。
這次流體模擬獲得了新的FLIP解算器。在專業模擬工具中廣泛采用的基於混合粒子/體積的方法有望改善Blender流體的真實性。特別是新的解算器有專門專用於噴霧,泡沫和氣泡的次級粒子類型,這樣的話創建一些生活中常見的特效效果更容易了。
此外還擴展了Blender的布料模擬工具,增加了對內部氣壓和內部彈簧的支持,這樣的話模擬氣球和軟體容易多了。
支持製作標準:UDIM,USD導出和VFX參考平台
這個版本增加了對製作標準的支持,其中包括由Weta開發的UDIM UV Layout格式,現在很多建模和材質軟件中都有在用。它在Blender的所有關鍵工具集中都可用:可在圖像和UV編輯器中顯示UDIM,可在圖像編輯器和3D視口中繪製到UDIM上,還可以在Cycles和Eevee渲染引擎中渲染使用UDIM的場景。
Blender 2.82還增加了對USD的支持,USD是皮克斯通用場景描述格式,用於在圖形應用程序之間交換複雜的數據。自2016年開源以來USD已經在VFX製作管線中得到廣泛的應用,現在很多DCC軟件和渲染器都支持USD。
但這次Blender支持USD僅僅局限於文件導出,不支持USD圖層和變體或骨骼動畫,很多整合工作仍在進行中,但對於Blender來說是很重要的一步。
此外,Blender Foundation也在致力於加入VFX參考平台。VFX參考平台規範確定了VFX工具應使用的通用編程庫版本,以簡化管線整合。Autodesk,Foundry,Pixar和SideFX都在其自己的軟件中支持VFX參考平台。這次Blender也在向大佬們站齊!
渲染方麵的變動有:GPU降噪和自定義著色器AOV
Blender 2.82中的新渲染功能包括將Nvidia的OptiX降噪器集成到Cycles中。OptiX降噪經過AI訓練,是基於GPU的渲染降噪係統,在其他渲染器中早已廣泛使用。這次用它替代了原有的Blender自身降噪器和基於CPU的Open Image Denoise。它與Blender的視圖層係統完全集成,並支持多個GPU。
Cycles還獲得了自定義著色器AOV的支持,自定義著色器AOV能提供對渲染輸出更好控製,測試場景更方便快速。
實時渲染器Eevee可以選擇在視口中顯示各個渲染通道。支持的通道包括環境光遮蔽、法線、霧和次表麵特效。
其他變化:新的雕刻工具,Grease Pencil功能和附加組件
Blender的雕刻工具集不斷精進,這個版本中添加了新的Slide / Relax工具,可保持網格體積的同時滑動網格的拓撲。
此外,已經更新了許多現有的筆刷,包括在2.81中添加的“Pose Brush ”,這個筆刷現在多了用於設置創建多少個IK骨骼來構成角色的選項。
Grease Pencil 2D動畫工具集還具有許多新功能,包括“Multiple Strokes”修改器,用於圍繞原物體生成新的同心筆刷,以及新的“ Polyline”。
其他更改包括新的吸管工具,以及用於控製“Dope Sheet”中各個通道的不透明度、混合和洋蔥皮的選項。
還有其他很多細小的改動,這裏就不詳述了。大家自己去官網看看便知。
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