【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
導言:
大家好!我是Dennis Holmboe,我做了一個VRay的Demo,一個朋友問我是否可以解釋一下相關的基礎知識,所以在這裏我做了一個非常簡單的教程。
下麵教程開始
首先,要確保你的Maya中帶有VRay,如果沒有請先安裝這個插件。加載插件,選擇Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager,打開插件管理器,然後找到vrayformaya,選中Loaded和Auto load。(圖01)
圖01
加載成功後,打開渲染設置按鈕,並選擇Render Using為VRay渲染器。(圖02)
圖02
讓我們直接進入到VRay標簽!選中Override Environment,設置GI texture大概如下圖的顏色。(圖03)
圖03
現在看下我的場景,如下圖(圖04)
圖04
選擇Indirect Illumination標簽,選中On來激活全局照明。在Irradiance map的設置中,你可以選擇不同的質量設置,我選擇High。注意:在測試的時候你可以選擇中或低,這樣可以節省時間。(圖05)
圖05
#p#e#
看下渲染效果。(圖06)
圖06
選擇Settings標簽,用處最大的就是Adaptive Threshold,將它設置為0.003。在測試的時候我有事加到0.5,這樣可以節省大量的時間,默認值是0.010。(圖07)
圖07
我們才剛剛成立了一個基本的環境,現在,讓我們添加一盞燈,選擇Create > Lights > VRay Rect Light,添加一個Vray光。
根據你的場景調整它的位置,降低強度,我設置為3,U和V的大小取決於你的場景,我改變了燈光Subdivs的值為32(圖08)
圖08
打開Hypershade窗口,選擇VRay的Mtl材質,將Diffuse Colo改為黑色。(圖09、圖10)
圖09
圖10
現在你可以看到在球的反射。(圖11)
圖11
我在這裏做了一個測試。(圖12)我希望這個簡單的教程可以幫助到你,謝謝你的觀看!
圖12
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