導言:
大家好,3ds Max的mental ray皮膚3S的教程大多使用很多專業術語,很多初學者不太明白具體應該如何使用,這裏做了一個小例子說明,希望大家喜歡。
這裏我們就直接用製作好的案例開始講解了,首先是很基本的一個光照,隻是為講解材質使用,不過我個人比較喜歡這個布光,隻是完善下就好。如圖,兩盞而光源。(圖01)
圖01
默認3S材質的渲染。(圖02、03、04)
圖02
圖03
圖04#p#e#
為了突出變化,加大了這些數值,最終又降低到適合的狀態。具體參數如圖。(圖05、06、07、08)
圖05
圖06
圖07
圖08#p#e#
添加了Bump貼圖(不做截圖了)並最終設置了數值。(女性口紅眼影可設置Reflection Weight)。(圖09)
圖09
圖10
最終效果就是這樣的。(圖11)
圖11
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