
導言:
本教程我們將學習一些看起來耗時但不可缺少的技巧。這些方法簡單而行之有效。你將學習如何使用混合工具、漸變網格、圖案,控製光照來製作紋理豐富的海星。
1、我們開始製作使用星形工具製作海星的基本形狀。我建議你采用跟本文一致的參數,這樣在整個教程製作的過程中你就不需要再考慮尺寸對最終效果的影響了。(圖01)

圖01
2、使用直接選擇工具,略微移動海星的錨點,使其輪廓看起來更自然。(圖02)

圖02
把各個尖銳的錨點轉變成平滑過渡。(Shift+C拖動錨點即可)。(圖03)

圖03
移動海星5個錨點的手柄,效果如下圖示。(圖04)

圖04#p#e#
3、選中所以錨點,然後“效果->風格化->圓角”,在彈出的對話框中把圓角半徑設為10px。(圖05)

圖05
確保錨點保持選中狀態,來到“對象->擴展外觀”。繼續活動錨點的手柄調整到滿意形狀。(圖06、07)

圖06

圖07
4、使用橙色到黃色的徑向漸變填充海星。(圖08)

圖08
我們把徑向漸變的中心即光源點設置在海星中心的略偏右上方,因此得到其陰影和高光。
5、現在海星的外形看起來相當笨拙不自然,所以我們使用漸變網格來調整它。使用矩形工具創建一個矩形,保持選中狀態,然後來到“對象->創創建漸變網格”,設置行列數值如下圖所示。(圖09)

圖09#p#e#
繼續保持選中狀態,來到不透明度麵板中,不透明度設為50%。(圖10)

圖10
6、移動矩形如下圖所示,並使用旋轉工具旋轉它,貼緊A點。(圖11)

圖11
使用直接選擇工具,移動矩形的各個角點如下圖所示。(圖12)

圖12
移動矩形的中間一個錨點到海星的中央。(圖13)

圖13
使用“轉換錨點工具”把平滑錨點轉變為尖銳角點。(圖14)

圖14#p#e#
有些時候並不會立即起作用,這樣就請你保持耐心再試一次。不要點在錨點上,點擊它的略下方一點點。操作矩形的各個角點,使其貼合海星的形狀。(圖15)

圖15
7、接下來變形矩形的另一邊。選中這一頭所有的錨點,你可以使用索套工具來完成,當然也可以使用直接選擇工具,移動它,直到這一邊貼緊海星的邊緣。(圖16)

圖16
現在移動錨點貼合海星的足。(圖17)

圖17
移動矩形漸變網格的其他點,使漸變對象貼緊海星輪廓。漸變網格的邊不要超過海星輪廓為宜,最好是它們之間留一條小小的縫隙。(圖18)

圖18
所以,隻需要直接選擇工具就可以搞定,順利完成變形。(圖19、20)

圖19#p#e#

圖20
8、使用相同的方法創建其他漸變網格對象。(圖21)

圖21
連接相近的網格點。為海星創建網格對象。(圖22)

圖22
選中所有的網格對象,設置不透明度為100%。
9、使用網格工具增加一條漸變網格線並嚴格遵從光源進行著色。高光:亮黃色;中間調:橙色;陰影:紅棕色。(圖23)

圖23
記住你可以使用網格工具,按住Alt鍵的同時單擊,移除不需要或者不正確的網格線。(圖24、25)

圖24#p#e#

圖25
10、我們看到5隻足交接的地方有尖銳的界限,這是不符合實際情況的。需要使之平滑一些。使用索套工具選中如下圖所示的網格對象。(圖26、27)

圖26

圖27
11、注意:這一步僅適應於Illustrator CS5以下版本的用戶。因為改變角點不透明度是Adobe Illustrator CS5所獨有的功能。對於CS5之前版本的用戶,接下來我們將講解如何使用不透明度蒙版來製作。複製所有的網格對象並且把它們粘貼在最頂層,用白色填充。(圖28)

圖28
在圖層麵板上,鎖定之前的網格對象避免相互間的幹擾。像在Adobe Illustrator CS5中一樣,使用索套工具選中位於海星中心的點。(圖29)

圖29#p#e#
用黑色填充。(圖30)

圖30
解除之前的鎖定,選中它們和上方的黑白網格對象,來到不透明度蒙版,應用不透明度蒙版。(圖31、32)

圖31

圖32
12、有些地方我們得到了很亮的陰影,在不透明度麵板中,減低不透明度到66%。(圖33)

圖33
那些被亮橙色替換掉的陰影部分,我們必須把該處的顏色由黑色變成灰色。
13、假使你沒有準確的把網格對象貼合到海星,這裏提供給你一個辦法可以彌補該不足。首先選中最低端的海星星狀,然後複製粘貼到最頂端,然後選中所有的網格對象和形狀,來到“對象->剪切蒙版->創建”。(圖34)

圖34#p#e#
14、開始創建海星的紋理。新建一個基本的幾何形狀,例如,一個矩形然後選擇紋理。經過一段時間的實驗,最後我選擇了Mezzotint紋理。該紋理你可以從色板麵板中找到:色板庫->圖案->基本->基本圖形->Basic Graphics_Textures。(圖35)

圖35
15、該紋理元素是黑白的,不能直接使用。我們首先來編輯圖案顏色,使用該圖案填充繪製好的矩形。(圖36)

圖36
紋理是一組矢量對象,在最下方是一個沒有填充和描邊的正方形。(從色板麵板中把圖案直接拖拽到畫布,在圖層麵板中可以看到)。(圖37)

圖37
在圖層麵板中鎖定最下方的正方形,選中整個結構並且填充橙色。(圖38)

圖38
解鎖正方形,然後選中整個結構包括正方形,現在來到“編輯->定義圖案”,在彈出的對話框中命門圖案,然後點擊確定。(圖39)

圖39
現在我們的實驗元素可以壽終就寢啦。
相關內容:平麵教程:繪製一顆立體真實的海星(下)
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