作者介紹:
姓名:顏玉
職業:學生
使用軟件:3ds Max、VRay
難度係數:初級
聯係方式:電話:15079041285;QQ:110111000
接觸VR總的來說也有一年的時間了,但真正研究的時間不到兩個月,中間斷斷續續的有看過火星上許多高手的作品,收獲了很多。最近,躁動不安的我決定一定要把VR學好,試著做出這個效果圖的教程,由於還是學生,還處在學習階段,所做的表現僅是對燈光、材質參數的一些測試,跟商業圖可能扯不上太大關係。也許表現出來的東西並不實用或者沒有商業價值,隻是希望以此來和大家一起交流學習。

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一、開始製作
首先,模型的創建我想大家都比我強了,我就不多說了。模型建設完成後需要我們來進行測試參數的設置,我的測試渲染參數如下:


注意的是:圖中的覆蓋材質一經加上,所有的材質將失去作用,所以測試材質的時候必須將其關閉。
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測試參數設置好了,接下來就是布置燈光與測試燈光了。
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下麵是我的布光圖,布光的思路是哪有光源就在哪布光,天光可用VRay麵光或者半球燈光來模擬。

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下麵是各燈光的參數,僅供參考。





以上參數都是通過測試得到的大體合適的一個值。在貼材質的過程中根據具體情況調節相應的參數,直到合適為止。燈光的調節可以說貫穿了整個製圖渲染過程。
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接下來我們進行的是材質的調節。材質的調節也是要按照先整體後局部這樣一個過程來進行。對場景色調起決定性作用的無非就是牆壁、天花板和地板,其次就是家具與各種軟裝飾,抓住這樣一條主線,做出來的圖就不至於太花太亂。好的設計師在製圖前期就已經對整個效果圖的最終效果胸有成竹了,所以,這是我們需要提高與加強的地方,隻有這樣我們對圖的掌控才會更加的遊刃有餘。
好了,我們來看看參數!我僅僅是比較具體的說明我所調參數的想法和心得,不足之處請大家指點並予以糾正。
1、牆體材質

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2、地板材質


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3、木製家具參數調節


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4、床單材質的調節如下:

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5、沙發與坐榻的材質:

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6、抱枕材質的調節:


在這裏我還想說明一點的就是:不要忘記給物體加上適當的UVmap貼圖坐標,這是材質中不可忽略的重要環節。雖然物體有默認的貼圖坐標,但是沒有給物體合適的貼圖,材質的表現是不真實的。加上貼圖坐標以後,不管是漫反射還是凹凸,都可以打開魔方觀察調節。高手之所以做的好,我覺得很大程度上是在細節上把握的好,作出的圖就會是耐看的。這裏隻做了其中一個抱枕的參數,其他的我想大家都知道吧,就不多說了。
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下麵繼續其他物體參數的調節:
地毯材質的調節:
在這裏我要說明一點,有電腦配置好的朋友做地毯一般都用VRay的毛發功能,我這裏用的是VRay的置換功能,在時間上是很劃算的,效果也不會太差。
看參數:


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下麵繼續窗簾的製作:
窗簾的製作方法有很多種,我這裏製作的是一種半透明的窗簾,具體參數如下:

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下麵製作窗框上麵的鋁合金材質:

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燈罩的材質調節:

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本來材質的調節到這該結束了,為了照顧新手,再把裝飾物品的材質挑幾個來講解講解。我也是新手,所以,自己也可以加強一下印象。
書本材質:

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窗台材質:

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中式裝飾畫效果材質:

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下麵我們進行光子圖的渲染:
如果我們要渲染2000左右的圖,光子圖400就已經足夠了,所以我們這不再修改尺寸了。


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接下來不要忘記燈光的細分,我是經常都會忘記的,往往等圖出到一半才發現好多雜點,才知道燈光沒有細分,大家要多注意。
參數如下:

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其他參數默認即可,經過一定時間的渲染,可得到一張沒有顯示最終圖像的效果圖,然後我們來調節最終大圖的參數。

最終效果其實隻要勾掉“不顯示最終效果”和設置你要渲染成品圖的大小即可。
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由於我電腦配置一般,經過5個多小時的渲染,得到下麵的一張圖:

經過後期PS稍加處理,得到最終的效果,其實不PS效果感覺還不錯。

感覺差別不是太大,但我喜歡圖還是稍微亮麗點! 其他角度,感覺水的視點過高了一些,出了圖才發現的!有點遺憾!

好了,教程到此結束了,更多的是希望與大家共勉,也希望高手指出不足。
本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。
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