導言
本教程講解的是關於室外黃昏場景製作,作者詳細的講解了製作過程,感興趣的朋友千萬不要錯過。
我們首先看一下效果圖。
調整攝像機和材質。啟動Max,打開相關的文件。觀察整個場景,先了解它的攝像機角度,材質。攝像機角度。攝像機視圖,如圖。
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了解一下主體建築與攝像機、周邊場景之間的關係,如圖。
材質。該方案主體建築材質主要是由玻璃、鋁板構成。其中玻璃分為透明玻璃和半透明玻璃,鋁板顏色也有兩種深淺變化,如圖。
在這裏我想主要講解一下運用天空貼圖來模擬黃昏色調,其中也借助了V-ray的一些功能。
1>在菜單rendering/environmet...中導入我們事先挑好的一張天空圖片,並將它拖到編輯器中,調整它在熒屏中的最佳位置。如圖。
渲染一下,天空圖片和畫麵建築比較匹配。
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下麵我們不用先設置燈光,先將Max默認渲染器改成vray渲染器,設置一些基本參數。如圖。他們依次的含意是:a.關閉Max場景中的默認燈光。b.設置為不抗鋸齒的渲染方式來提高渲染速度。c.設置為-3,-3的采樣值,來渲染,速度較快。d.提高該值來減少暗部的黑斑。
我們再將透明玻璃和半透明玻璃材質調整一下,來增加些質感。
如圖。
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渲染看一下效果,如圖。現在大致的樣子已經完成。下麵我們將設置些燈光,進一下來細化該方案。
設置一盞主光,主光的位置關係非常重要,這需要大家從不同的角度去多做試驗,來比較相互的好壞,在黃昏的場景下我們大致要遵循的原則是:主燈光色調偏向黃色,燈光的高度不易過高(現實中黃昏中的太陽相對較低),這樣來突出建築的立麵效果,弱化地麵。該案例為了能更好的突出建築的體量關係,主燈光處於一個相對逆光的位置。如圖。
渲染一下看一下效果。
現在畫麵的背光處,底麵看上去還是有點暗,我們需要補一些光讓畫麵更加自然些。在建築底部加一盞泛光燈,來照亮建築的底部,由於vray的全局光效,所以燈光強度不用太亮,在主光側麵加一盞射燈,加上投影,用來照亮畫麵左側的建築。
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渲染看一下效果。
最後我們在建築的大堂內部補幾盞帶衰減的泛光燈,來補充一下建築的細節,燈光設置如圖。渲染看一下。
我們現在已經完成了在Max中設置過程,得到了基本令人滿意的畫麵效果。但這些還不夠,我們還將在photoshop中來進一步將畫麵潤色,對細節做調整和處理,即可得到所要的效果。參考教程前麵的效果圖。
本教程完。
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