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綠竹葉林中小屋製作心得

發布時間:2018-11-17 19:57:24


導言:大家好,我是綠竹葉,很高興接到火星小編wing的邀請在這裏跟大家分享我的一點製作心得,由於個人水平有限,這不能算是一篇教程,僅僅是我個人的製作過程分享而已,所以大師們請盡情飄過,如果有朋友能從中獲得一小點的收獲,便深感欣慰了!

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作者簡介:
魏霆,網名綠竹葉。現居於四川成都。
個人履曆:
2012年畢業於四川師範大學文理學院景觀設計專業
2011年於成都軒威圖像渲染後期部,其後曾擔任渲染主管
2012年九月至今任職於成都磐石印象渲染部

本教程最終效果圖如下:


模型是在素材庫裏麵找的現成的,就不多做介紹了。原始模型如下:


打開模型後,首先要檢查並整理模型,該模型非常的幹淨,連一個材質都沒有,因此打好組後便開始選角度了,經過反複比較,最終選擇如下角度:


接下來,開始賦材質,該場景很小,材質也比較簡單,效果如下:


主要就牆麵和玻璃以及木材三個材質,參數如下:




接下來開始布光,首先在場景中創建了一盞vraysun作為主光源,環境與反射則添加了一張HDRI貼圖,並將其作為背景,得到如下效果:


燈光和環境參數如下:



然後開始添加植物,這個階段對整個作品有著很大的影響,因此要花很多時間去排列、組合,包括整個場景的空間關係、每顆植物相互之間的關係以及陰影關係都是要經過反複測試、推敲的,得到如下效果:


植物平麵分布如下:


現在場景已經完成,效果還算滿意,不過暗部光照不足,顏色過重了,因此,在場景中添加了一盞平行燈為暗部補充光照,室內也加入了麵片燈以體現空間,並且在曝光控製中加大了暗部倍增,參數如下:




最後得到如下效果,接著就可以渲染大圖了,每個人都有自己的大圖參數,我這裏就不贅述了,自己用著順手就行。


接下來進入後期部分,先貼上原始渲染圖:


我個人喜歡先對渲染圖進行一個整體的調整,通過柔光,色彩平衡等處理得到如下效果:


然後添加了一張灰一點的天空貼圖,為畫麵定下一個基調:


然後在四周加上暗角,並在建築後麵的植物上噴一些霧氣,以增加畫麵空間感,並強調畫麵的視覺中心:


繼續壓暗前景,並對場景中的材質分別進行調節,使其關係更加合理,更好的融入到整個調子中。


接下來,在亮部噴上暖光,加強陽光的感覺。


接著創建一個亮度對比的調整圖層,如下:

創建色彩平衡調整圖層:


降低飽和度:


再增加一點曝光度:


然後,整體拷貝一層,混合模式為柔光,搞定,收工!

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