最後成圖
《複仇》靈感來源於ps2大作《戰神》遊戲中刻畫的人物光影深深打動了我的創作欲望,於是創作了這張《複仇》,一副好作品能給人眼前一亮的感覺,於是我就讓所有地方都暗,就讓頭部附近亮一下下。
《複仇》靈感來源於ps2大作《戰神》遊戲中刻畫的人物光影深深打動了我的創作欲望,於是創作了這張《複仇》,一副好作品能給人眼前一亮的感覺,於是我就讓所有地方都暗,就讓頭部附近亮一下下。
我一般直接在ps裏畫出最出的構圖和想法『可以是 線稿 我比較喜歡用顏色來概括』.先畫出大概的結構和輪廓.我們用深灰色來畫先不考慮顏色。我不建議創作初期就把畫布尺寸搞的很大,這隻能降低我的靈感表達效率,因為人的視覺把控能力是有限的,小尺寸相對容易些。
保證圖象清晰然後填充一個中性灰用加深減淡工具畫輪廓好象素描一樣這時可以考慮到你的要表達的光感。換一個比較粗的筆觸繼續深入刻畫暗部.注意整體感覺。工具不換繼續深入刻畫.這時應該可以看出來整體的效果的樣子。換噴筆工具提出高光來強化結構.肌肉等一定要準確.還有就是一定要注意疏密程度。到這圖象基本形態已經出來。『禁忌隨時調整顏色和飽和度的變化,以及光源處的色彩變化』。最後可以深入到盔甲的質感以及反射環境色。
技術點:這裏用了一個給黑白照片的上色方法.我們在PHOTOSHOP裏新建一個圖層然後把這個圖層的混合模式改成顏色在這個圖層上色就可以把顏色透到下麵的圖層上麵了.但是一定要注意飽和度不要過高。整張圖象基本完成最後最一些細致的調整包括顏色.虛實等等。一般來說調整是花比較長時間來做一定要反複的休整以達到更好的效果。給人視覺衝擊的部分『也就是光源處』刻畫要相對精致即可。
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具體成圖過程:
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