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nuke增加光暈效果教程

發布時間:2019-10-18 15:51:31

※步驟1選擇Blur3節點,按下1鍵將Viewerl連接過去,使1顯示為前景。

※步驟2選擇Blur3節點,配合Shift鍵並按鍵盤上的0鍵,在單獨的分支上創建一個Roto2節點,在視圖中沿路燈的形狀繪製一個Roto,如圖11.067所示。

※步驟3在Roto2節點參數麵板中單擊output[輸出]的菜單按鈕,在彈出的菜單中選擇new[新建]命令在new layer[新層]窗口中設置Name[名稱]為LightGlow,Channels[通道]為1,這樣就創建了一個名為"LightGlow.1"的通道,如圖11.068所示,單擊OK按鈕確認。


※步驟4選擇Roto2節點,在節點工具欄中單擊 圖標,在彈出的菜單中選擇並創建一個Glow[輝光]節點在Glow1節點參數麵板中選擇Width channel[寬度通道]為LightGlow.1通道,Glow效果就會從整體圖像變為隻出現在Roto繪製的路燈上。但是燈柱是不會發光的,因此要調整一下輝光的容差值。設置tolerance容差]值為1,在高光的部分才產生輝光;設置size[尺寸]值為40,增大輝光的範圍;單擊tint[色調]右側的口圖標,在彈出的調色盤窗口中設置顏色,如圖11.069所示,使輝光的顏色偏暖調一點。


調整後得到的路燈效果如圖11.070所示,但此時無法直接將Glow1節點和AddMixl節點直接連接,否則會出現圖11.070所示的效果,我們希望一幅隻有輝光而不帶有背景的圖像。

※步驟5在Glow1節點參數麵板中選擇effect only[僅有特效]選項。

此時畫麵便隻剩下輝光的圖像,如圖11.071所示。


※步驟6選擇Glowl節點,加選AddMix1節點,按下M鍵創建一個Merge3節點,對於光效的合成,應該在參數麵板中選擇operation[操作]為screen選項,這樣還可以通過mix控製效果,設置該參數值為0.33這樣,畫麵的光影效果變得更加自然,如圖11.072所示。最後為畫麵添加電影膠片獨有的噪點效果。


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