大家好,上一節我們講到了Nuke11.3v3自學教程(一)界麵認知,簡單介紹了Nuke的菜單欄,以及對預覽視圖進行了簡單描述,接下來咱們繼續對Nuke的界麵以及常規參數進行講解介紹。
1、常規參數設置
上節我們講到了三維視圖的控製,這裏我們可以打開Edit下方的Preference進行三維視圖操作方式的更改,然後三維和二維視圖的切換快捷鍵TAB。
Shift+S可以快速呼出設置界麵。咱們先對緩存位置進行設置。

然後我們對三維視圖的操作方式進行更改。

各位如有需要也可以在Panels下方Appearance裏改變Nuke的界麵顏色,以及每個節點所標記的顏色。

2、時間線
接下來我們看到Nuke的時間線。

咱們從左至右一一給大夥介紹時間線上的UI都代表啥意思。

咱們看到幀速率,小編因為學的影視動畫,對動畫這塊還是頗為熟悉的,做過動畫的朋友也都相當熟悉了,所謂幀速率指的是每秒鍾刷新的圖片幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次。對影片內容而言,幀速率指每秒所顯示的靜止幀格數,要生成順暢連貫的動畫效果,幀速率一般不小於8幀,而電影的幀速率為24fps,捕捉動態視頻內容時,數值越高越好。(想當年用csp,Flash做二維動畫時,畫關鍵幀,中間幀,過渡,動畫運動規律,我真是...,然後就轉向了三維...哈哈)
然後下一個是時間碼。

簡單釋意:時間碼是攝像機在記錄圖像信號的是,針對每一幅圖像記錄的唯一的時間編碼,一種應用於流的數字信號,該信號為視頻中的每個幀都分配一個數字,用以表示小時,分鍾,秒鍾和幀數,現在所有的數碼攝像機都具有時間碼功能,模擬攝像機基本沒有此功能。
我們看下時間線的設置,咱們可以在節點麵板按下快捷鍵S,調出設置麵板,然後我們可以看到在設置麵板裏有Frame range (幀範圍)更改它咱們可以設置時間線的長度範圍。

這裏我導入一段35秒的序列幀,然後將工程時間線調整為100幀。
接下來就講講播放的幾種類型。

首先Global(全幀播放):它是指根據工程設置的幀範圍來播放,而不是說我們的素材有多少幀它播多少。簡單理解就是,工程內我們設置了多少幀數,nuke就會播多少幀數。
第二個Input : 它是針對當前預覽素材的幀範圍進行播放。

第三個:in/out put :它呢是指我們可以設置預覽的幀範圍,比如說咱們在第五幀的位置K個關鍵幀,然後在15幀的位置K個關鍵幀,然後Nuke它就隻會播放K好幀的範圍。

如圖所示,紅框中標記的I和O則是K起始幀的命令。

最後一個Visible意思是咱們可以用鼠標中鍵在時間線上框選出一些想要預覽的幀數,對其進行播放。
3、播放模式

首先第一個Repeat,重複播放,在播放完素材所有幀數時,它會重複著一直播放,類似單曲循環。
第二個Bounce,它的意思是說在正常播放完所有序列幀後,它會倒放素材。

第三個播放類型Stop是指在播放完素材後停止播放,隻會播一遍。
最後一個Continue是指不管素材有多少幀數,也不管時間線上咱們設置了多少幀數,在播放完素材幀數後會一直往後播。
然後再看看播放控製麵板。

這裏說下上圖中以多少幀數來跳著查看,它的快捷鍵是Shift+小鍵盤上的左右鍵。
4、節點編輯麵板
在節點編輯麵板我們可以看到它有兩個分麵板,其中一個是曲線編輯麵板,而另外一個是關鍵幀的編輯麵板。

曲線編輯器顧名思義就是對節點控製通過調整曲線來做一個過渡變化。
而節點編輯器呢則是可以快速的對關鍵幀位置進行修改。
這些我們後續的內容中會詳細講解介紹。
再一個我們看到麵板分布。
我們可以看到在每一個麵板左上角都有一個小方格,咱們右擊可以看到很多對麵板控製的命令。

Split Vertical 與 Split Horizontal是將麵板橫切和豎切分割的意思。
Float Pane,Close Pane是浮窗麵板以及關閉麵板的意思。
Float Tab,Close tab,solo tab這些是對標簽的控製。
最後一個Windows,這是對整個麵板的顯示設置,如若咱們在設置過程中出現麵板丟失情況,咱們可以在這個windows這個麵板中找回。

好啦,本文就講述到這裏,咱們下節內容繼續,感謝大夥的閱讀!
來源:微信公眾號Thepoly
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