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Nuke11.3v3自學教程(三)操作基礎

發布時間:2019-10-28 10:10:59

在上一章節咱們已經簡單介紹了Nuke11.3v3自學教程(二)界麵及常規參數,以及對預覽視圖進行了簡單的介紹,接下來咱們繼續上回內容,往下講解操作基礎!

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上圖紅色標記內容我們接下來對其進行講解。

首先第一個就是安全框,類似Max的Shift+F,Maya的如下。

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具體啥意思,下麵放幾張法國動畫《烏鴉之日》原稿,大夥看了就能明白。

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簡單理解就是鏡頭內人物進行交互運動的合理位置。

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配合鏡頭移動的幾種類型 推拉搖移跟升降。

第二點是遮幅,分兩種,一是線性遮幅,二是比例遮幅。

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咱們可以看看遮幅電影,所謂遮幅電影,他又叫假寬銀幕電影,是一種非變形寬銀幕係統,有助於對畫麵重新構圖,簡便,經濟又實用。

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比如說:

第三點就是曝光位置的一個標記。

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接下來看到第四點:渲染代理。Ctrl + P

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代理在三維世界中是指對現有文件生成一個代理Abc文件,這個代理文件比原始文件尺寸要小,可重複使用,在場景中最為常用。

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在Nuke中也是一個意思,打開代理渲染後Nuke會對預覽視圖中的素材壓縮分辨率,默認是壓縮0.5倍,咱們也可以自定義壓縮尺寸,操作:在節點麵板按S鍵,然後在工程設置下方找到Proxy Scale內設置,如上圖綠框標記。咱們可以在上圖紅框中對比下代理後的素材尺寸。

我們看到第五點:序列幀緩存。

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意思是指對已經緩存好的序列幀進行保存,使之在對視圖進行二次編輯的時候不丟失,提高工作效率。

第六點:刷新編輯 U

它是指咱們在對素材進行調整過程中實時刷新的開關,配合後麵的命令使用,咱們在編輯素材的同時,預覽視圖會跟著一起變動,但是如果素材一多,會對電腦產生很高的負荷,此時就用到這點。當然這個操作可以配合我們接下來的實時渲染來使用。

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第七點:實時更新。其功能類似咱們渲染器的IPR渲染,框出要渲染的位置對其快速實時預覽。

最後兩點,一個是縮放比例 ,一個是顯示尺寸。

縮放比例就是咱們的鼠標中鍵,顯示尺寸則是咱們預覽視圖的顯示清晰度。

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然後咱們在看看下方的三種選取工具以及三維窗口的位置,Nuke的知識點還是挺多的,咱們後麵會對其進行仔細講解。

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好了,本章對Nuke的基礎知識分享就到這裏。

來源:Thepoly公眾號

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