這裏我們首先介紹一下Nuke的三維功能具體含有哪些部分。
(1)可以創建簡單的模型,並從其他軟件導入三維模型和UV信息,格式為Obj或FBX。
(2)有常用的燈光節點,但無法產生陰影,可以通過FBX文件導入燈光。
(3)有基礎的材質球,可以導入貼圖,或使用Nuke 2D的合成節點,賦子模型,並含有強大的三維投影貼圖功能。
(4)使用模型變換工具對模型進行修改。
(5)可以使用Axis軸工具進行類似Maya當中的父子關係運算操作。
(6)可以自行創建Camera,或通過FBX導入,可以創建立體Camera。
(7)通過CameraTrack工具實現三維跟蹤,類似Boujou和MatchMover軟件。
(8)可以通過圖像自動計算景深效果。
(9)最終通過ScanlineRender掃描線渲染器渲染成2D平麵圖像。
(10)最終完成2D和3D合成互相融合的操作。
(11)新版本中加入的建模工具。
(12)大量密集點雲生成工具,根據點雲進行建模。
一、3D節點工具菜單
如圖所示,節點工具欄中框選的圖標便是3D節點工具菜單。
3D節點工具菜單如圖左所示。Geometry [幾何體]菜單如圖右所示。
Lights [燈光]菜單如圖左所示。Modify [修改]菜單如圖右所示。
Shader菜單如圖所示。
二、3D Control [三維操作]
下圖所示為Nuke的三維視圖,含有模型、貼圖、Camera和坐標網格等,與其他三維軟件沒有任何本質的區別。操作方式默認使用Nuke自身設定的按鍵,當然我們也可以改為Maya,或是houdini的慣用按鍵。
三、視圖顯示
默認視圖顯示為透視圖,在視圖右上角的下拉菜單中顯示為default。當然如果場景中沒有Camera,Kuke會一直使用這個默認的透視攝影機。
如果創建了其他的Camera,那麼在下拉菜單中會顯示多個Camera,如圖左所示,用戶可以選擇需要顯示的Camera。
通過圖右所示的菜單,可以實現2D視圖和3D視圖之間的切換,快捷鍵是鍵盤上的Tab鍵。當然也可以切換到其他的視圖。
從選定的Camera (攝像機)或Light [燈光]的視角查看三維視圖,默認顯示為白色圖標,也就是不對選擇顯示的攝像機或燈光進行鎖定。這時如果操作鼠標會從某個攝像機顯示狀態改變為透視相機顯示狀態。
單擊圖標開啟鎖定狀態,對選擇的攝像機或燈光進行鎖定,在鎖定狀態下操作鼠標不會改變為透視相機顯示。
■在鎖定狀態下,按住Ctrl鍵並單擊此按鈕,可以切換到用戶調整攝像機模式。用戶可以在Camera的視角裏對相機進行位置調節,這點跟在Maya中某個攝像機視角下調節當前攝像機的位置相同。
四、3D點選擇工具
可以通過Viewer視窗裏的3D點選擇工具選擇某個模型上的點。如果想要把選擇的點存儲起來,可以使用Modify>GeoSelect [修改>模型選擇]節點。
激活模型點選擇模式,默認為不開啟狀態,單擊後會顯示成屋紅色圖標,視圖裏麵的模型便會顯示出其頂點以供選擇,如圖所示。
被選擇的點會高亮顯示出來,如圖所示。
Tips :按住Shift鍵可以多個選擇,或通過直接畫框來框選。按住Alt + Shift鍵可以去除點的選擇。
激活背部點的顯示狀態。通常情況下,背麵的點是看不到的,也就沒有辦法選擇。開啟了此選項後,背部的點便會顯示出來,可以一並進行選擇,如圖所示。
五、視圖操作
默認情況下,Nuke使用自己的三維操作方法。
平移: Alt+ 鼠標左鍵。
旋轉: Ctrl/Alt+ 鼠標右鍵。
推拉: Alt+鼠標中鍵或直接使用鼠標滾輪。
轉動: Ctrl+ Shift+鼠標左鍵。
最大化某物體:雙擊選擇物體,按下F鍵最大化顯示。
Camera顯示:雙擊想要查看的Camera,按下鍵盤上的H鍵,會切換到選擇的Camera視角。
六、修改三維視圖顯示
執行菜單命令Edit> Preferences「編輯>參數設置],打開Nuke的全局參數設置麵板,也可以使用快捷鍵Shift+s,選擇顯示Viewers [視窗]參數欄,如圖所示。
Texture size [紋理尺寸] :貼圖顯示分辨率,默認為512X512,尺寸越大貼圖顯示越精確。
2D/3D [二維/三維] :修改2D和3D視圖的顏色。
3D control type [三維操作類型] : 3D視圖操作方法,默認為Nuke方式,也可以從菜單中選擇Maya、Houdini或Lightwave.
Handle size [手柄尺寸] :用於調整三維模型裏麵的變形控製點的大小,如圖所示。
handle pick size [手柄選擇尺寸] :用於控製鼠標在選擇控製點時所距離的範圍,較大的值比較容易選擇控製點。
Icon size [圖標尺寸] :設置三維視圖中操作軸的大小。
icon scaling [圖標縮放] :可以認為是icon size [圖標尺寸]的係數值,如果調解超過0.37便會同時改變三維模型圖標的大小(如Camera攝像機在三維視圖裏麵顯示的圖標也會跟著一同放大)。
object interaction speed [物體交互速度] :物體移動和旋轉的反映速度。
camera interaction speed [攝像機交互速度] :攝像機推拉搖移的反映速度。
八、三維視圖的物體操作
Tips : Nuke使用的三維坐標軸與Maya的不一樣,這裏讀者要切記,如圖所示。
下麵我們簡單介紹一下在Nuke的三維視圖中應該如何操作坐標手柄。
如圖左所示,拖動坐標手柄中心的Box,可以在三維視圖中任意移動。
如圖右所示,選擇手柄沿著單一軸向進行拖動,可以移動單個軸。
按住Ctrl鍵會出現旋轉軸,選擇想要旋轉的軸向並拖動鼠標進行旋轉,如圖所示。
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