Hello . 大家好,我是青椒右司,坑接上回 原畫教程之構圖和POSE的創作流程分享(上),這回嘮叨一些動態方麵的心得,最後放上三張總結思路時做的練習,方法基本就是這次講的一些內容。
1、POSE-動態的三維概念1
上次我們聊到POSE的伸展和收緊的關係其實就是鬆緊對比,這個還是停留在二維的思路,現在我們再加上一維。
以上圖的軀幹做個例子,1的軀幹是平的,2加添加了上下彎曲的運動方式,3的軀幹在2的基礎上加上了前後扭動的運動方式(正常的軀幹扭不成這樣,這裏畫誇張一點,好說明問題。)。在畫大動態的時候軀幹的扭動是最能表現張力的。因為軀幹的狀態能決定四肢的運動方式。如果有興趣的同學可以上網搜一下《動畫師生存手冊》,在畫動態方麵可以幫助了解人在運動時,身體各部位的狀態。
借圖說話
這圖把軀幹的扭動和四肢的鬆緊關係表達的很清楚。甚至還有下麵要講的一些知識點。
2、POSE-動態的三維概念2
在表達出上麵所說的知識點之後還有一個要囉嗦的是四肢在畫麵形成的縱深感。
上圖標紅的就是能通過肢體給畫麵增加縱深感的區域,其實就是通過肢體去做層次,左手和右腳都起到了一個表達空間關係的作用,能讓角色在畫麵上不至於那麼單薄。
如果把一個POSE劃分出近中遠的關係的話,這些地方就是能準確表達空間關係的地方。這個我就懶得舉例了,因為就英雄聯盟的立繪這種方法比比皆是。
附上一些這段時間的POSE練習,自己總結的一些小知識還希望能幫助到大家。
來源:Thepoly 公眾號
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