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機械設計之腿部繪製原畫教程

發布時間:2019-12-04 09:16:25

Hello . 大家好!今天帶來了的是機械設計的教程,我是青椒右司。上次的教程-機械設計原畫教程思路分享  我們聊了一下畫機器人很基本的思路,還有鍛煉方法。分享的這些方法,其實在我日常的設計中算是一個出發點把,對於工作還有日常練習都是這樣。既然有了一個出發點,這次我就帶來更深入一些些的分享。下麵就是這篇機械設計之腿部繪製原畫教程。

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上圖就是這次叨逼叨的主角,花了點時間塗了個腿,然後分享這條腿的設計方式,希望對大家有幫助。

左邊是完成的效果,沒上材質,因為這次不講材質,就隻平鋪了顏色而已,足夠把要分享的內容講完就行。右邊的是內部結構,這個就是從上次說的內外結構的設計,在想好外部結構的同時,自己心裏能比較清楚的構思出內部結構。

這些都是這條腿構成的基礎。那下麵我們就拆解一下它的設計方式。

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平時做設計時所說的走勢,趨勢,其實講的是設計中的體塊,線條,點組合起來形成一個有引導性的觀看順序,在眼睛觀看時停頓和停頓時長便會形成節奏。

從右邊的圖中能看出這條腿走勢的設計,腳上的色塊和腿上的色塊,都是為了能讓觀看順序沿著脛骨的位置往上看。

包括上麵的小切割,小結構,除了豐富細節,加強節奏感以外,也會起到一個視覺引導和停留的作用,特別是在機甲設計中,一些小標識,小發光點,小零件,編號這些都能起到一個控製節奏的作用。這些小知識點,再機甲設計中用得是非常多的。

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看上圖, 高達,五星物語,還有環太平洋裏頭都有類似的設計方式,這個是在機甲設計的時候用得比較多的一種方式。內外結構分明,外結構走勢清晰明了,這個算是一個套路把,大家都在用的套路,很實用。

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在這條腿,其實還暗藏有一條引導線,不是很明顯。講到這裏,先講一個很有意思的事情,人的眼睛是會把同一類型或者顏色相同的事物聯係起來的,即使事物斷斷續續,依舊會規整為一個整體。

利用這個特點我們其實可以做一些,能豐富細節的同時又能加強趨勢的設計。例如上麵那條腿的白線,把線條切碎,處理成粗細不同,長短不同,棱角明顯,除了能暗示引導的情況,同時還能豐富機甲的層次和細節,加強科技感,這條線的設計目的就達到了。這種思路也是很常用的方式。

好了今天的分享就這些,比較短,但是結合上次的內容,能拓展出一個比較好的機械設計了。下回再講講軀幹或者手的經驗分享,還有再工作中關節的處理方式。喜歡的朋友請期待下回吧。

來源:Thepoly公眾號

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